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IGRA

IGRA या Igra के लिए उल्लेख कर सकते: एकीकृत वैश्विक रेडियोसोंडे संग्रह का संग्रह है, दुनिया भर में रेडियोसोंडे टिप्पणियों. इंटरफेरॉन गामा रिलीज परख, एक प्रयोगशाला परीक्षण में इस्तेमाल किया तपेदिक के निदान Igra, एक ग्रामीण इलाके में एक समझौता उदमुर्त गणराज्य, रूस अंतरराष्ट्रीय समलैंगिक अस्तबल एसोसिएशन, एक शरीर की मंजूरी के लिए समलैंगिक rodeos भारतीय गेमिंग विनियामक अधिनियम, एक शासी कानून मूल अमेरिकी जुआ भारतीय उद्योगों

                                               

खिलौना

एक खिलौना है कि एक आइटम में प्रयोग किया जाता है खेलते हैं, विशेष रूप से एक के लिए डिज़ाइन किया गया इस तरह का उपयोग करें. खिलौने के साथ खेल सकते हैं होना एक सुखद प्रशिक्षण के माध्यम से युवा बच्चों के लिए समाज में जीवन. विभिन्न सामग्रियों जैसे लकड़ी, मिट्टी, कागज, और प्लास्टिक का इस्तेमाल कर रहे हैं बनाने के लिए । कई मदों के लिए डिज़ाइन कर रहे हैं खिलौने के रूप में सेवा है, लेकिन माल का उत्पादन किया, अन्य प्रयोजनों के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता. उदाहरण के लिए, एक छोटे से बच्चे को हो सकता है गुना कागज के एक साधारण टुकड़ा में एक हवाई जहाज के आकार और "मक्खी" । नए रूपों के खिलौने शामिल हैं इंट ...

                                               

वीडियो गेम

एक वीडियो खेल है, एक इलेक्ट्रॉनिक खेल है कि बातचीत में शामिल है एक यूजर इंटरफेस के साथ उत्पन्न करने के लिए दृश्य प्रतिक्रिया पर एक दो या तीन आयामी वीडियो प्रदर्शन युक्ति के रूप में इस तरह के एक टच स्क्रीन, एक आभासी वास्तविकता हेडसेट या एक मॉनिटर/टीवी सेट. के बाद से 1980 के दशक के वीडियो गेम बन गया है एक तेजी से महत्वपूर्ण भाग के मनोरंजन उद्योग, और चाहे वे कर रहे हैं, यह भी कला का एक रूप है, एक बात के विवाद है. इलेक्ट्रॉनिक प्रणालियों में इस्तेमाल किया वीडियो गेम खेलने के लिए कर रहे हैं कहा जाता है प्लेटफार्मों. वीडियो खेल विकसित कर रहे हैं और जारी करने के लिए एक या कई प्लेटफार्मों पर उपलब् ...

                                               

गेंद के खेल

गेंद के खेल, यह भी गेंद के खेल, कर रहे हैं की किसी भी रूप में खेल या खेल की सुविधा है, जो एक गेंद के भाग के रूप में खेलते हैं. ये शामिल हैं इस तरह के खेल के रूप में फुटबॉल, क्रिकेट, बेसबॉल, बास्केटबॉल, और फुटबॉल. इस तरह के खेल के विविध नियम और इतिहास रहे हैं और ज्यादातर असंबंधित मूल के हैं. गेंद के खेल में परिभाषित किया जा सकता कई व्यापक प्रकार के होते हैं: लक्ष्य खेल या प्रेसिजन खेल, इस तरह के रूप में गेंदबाजी, लॉन कटोरे, ईद्भोकेट, और गोल्फ, के रूप में अच्छी तरह के रूप में क्यू स्पोर्ट्स सहित, स्नूकर, पूल, और अन्य रूपों के साथ बिलियर्ड्स. गैर-रैकेट का शुद्ध खेल, के रूप में इस तरह के वॉलीब ...

                                               

मोबाइल खेल

एक मोबाइल खेल है, एक खेल खेला जाता है पर एक मोबाइल फोन, टैबलेट, स्मार्टवॉच, पीडीए, पोर्टेबल मीडिया प्लेयर या रेखांकन कैलकुलेटर. जल्द से जल्द ज्ञात खेल पर एक मोबाइल फोन था एक Tetris संस्करण पर Hagenuk मीट्रिक टन-2000 डिवाइस से 1994. 1997 में, नोकिया का शुभारंभ किया बहुत सफल साँप । सांप और इसके वेरिएंट, कि प्रीइंस्टॉल्ड था, में सबसे अधिक मोबाइल उपकरणों नोकिया द्वारा निर्मित है, के बाद से एक बनने के सबसे खेला खेल में और पर पाया जाता है 350 मिलियन से अधिक उपकरणों के दुनिया भर में. एक प्रकार का साँप के खेल के लिए नोकिया 6110, का उपयोग कर इन्फ्रारेड पोर्ट भी था, पहले दो खिलाड़ी खेल के लिए मोबाइल ...

                                               

खेल कार्ड

एक खेल कार्ड का एक टुकड़ा है, विशेष रूप से तैयार कार्ड स्टॉक, भारी कागज, पतली गत्ता, प्लास्टिक लेपित कागज, कपास कागज मिश्रण, या पतली प्लास्टिक कि के साथ चिह्नित है ख़ास रूपांकनों. अक्सर सामने और पीछे के प्रत्येक कार्ड एक खत्म बनाने के लिए हैंडलिंग आसान है. वे कर रहे हैं सबसे अधिक इस्तेमाल किया खेलने के लिए ताश का खेल, और भी उपयोग किया जाता है में जादू ट्रिक्स, cardistry, कार्ड फेंक, और कार्ड मकान; कार्ड भी हो सकता है एकत्र की । कार्ड के कुछ प्रकार इस तरह के रूप में टैरो कार्ड का भी इस्तेमाल कर रहे हैं के लिए एक अटकल है । ताश खेल रहे हैं आमतौर पर हथेली के आकार के लिए सुविधाजनक हैंडलिंग, और ...

खेल
                                     

ⓘ खेल

एक खेल है, एक संरचित प्रपत्र के खेल, आम तौर पर किए गए मनोरंजन के लिए या मज़ा है, और कभी कभी प्रयोग किया जाता के रूप में एक शैक्षिक उपकरण है । खेल से अलग कर रहे हैं काम है, जो आम तौर पर पारिश्रमिक के लिए किया जाता है, और कला से अधिक है, जो अक्सर एक अभिव्यक्ति का सौंदर्य या वैचारिक तत्वों. हालांकि, भेद स्पष्ट नहीं है, और कई खेल भी माना जा करने के लिए काम या कला ।

खेल रहे हैं कभी कभी खेला विशुद्ध रूप से मनोरंजन के लिए, कभी कभी उपलब्धि के लिए या इनाम के रूप में अच्छी तरह से. वे अकेले खेला जा सकता है, टीमों में, या ऑनलाइन द्वारा, शौकीनों या पेशेवरों द्वारा. खिलाड़ियों को हो सकता है एक दर्शकों के गैर-खिलाड़ियों के लिए, इस तरह के रूप में जब लोगों का मनोरंजन कर रहे हैं देखने के द्वारा एक शतरंज चैम्पियनशिप. दूसरे हाथ पर, खिलाड़ियों को एक खेल में हो सकता है का गठन अपने स्वयं के दर्शकों के रूप में वे अपनी बारी ले करने के लिए खेलते हैं. अक्सर, मनोरंजन का हिस्सा बच्चों के खेलने के लिए एक खेल है निर्णय लेने का हिस्सा है जो अपने दर्शकों है और जो एक खिलाड़ी है.

कुंजी घटक के खेल रहे हैं लक्ष्यों, नियमों, चुनौती है, और बातचीत. खेल आम तौर पर शामिल मानसिक या शारीरिक उत्तेजना, और अक्सर दोनों. कई खेल को विकसित करने में मदद व्यावहारिक कौशल के साथ, की सेवा के रूप में व्यायाम का एक रूप है, या अन्यथा, प्रदर्शन एक शैक्षिक, simulational, या मनोवैज्ञानिक भूमिका है ।

अनुप्रमाणित के रूप में जल्दी के रूप में 2600 ई. पू., खेल रहे हैं की एक सार्वभौमिक हिस्सा मानव का अनुभव है और सभी संस्कृतियों में मौजूद. शाही खेल के उर, सेनेट, और Mancala के कुछ कर रहे हैं सबसे पुराना ज्ञात खेल.

                                     

<मैं> 1.1. परिभाषा लुडविग Wittgenstein

लुडविग Wittgenstein था शायद पहली शैक्षिक दार्शनिक को संबोधित करने के लिए शब्द की परिभाषा का खेल है । में अपने दार्शनिक जांच, Wittgenstein तर्क दिया है कि तत्वों के साथ खेल, इस तरह के रूप में खेलते हैं, नियमों, और प्रतियोगिता, सभी विफल करने के लिए पर्याप्त रूप से परिभाषित क्या खेल रहे हैं. इस से, Wittgenstein निष्कर्ष निकाला है कि लोगों को लागू शब्द खेल की एक श्रृंखला के लिए असमान मानव गतिविधियों है कि सहन करने के लिए एक और केवल एक फोन हो सकता है परिवार समानताएँ. निम्नलिखित के रूप में खेल परिभाषाओं दिखाने के लिए, यह निष्कर्ष नहीं था एक अंतिम एक है और आज कई दार्शनिकों की तरह, थॉमस Hurka, लगता है कि Wittgenstein गलत था और है कि बर्नार्ड सूट परिभाषा है एक अच्छा जवाब के लिए समस्या है.

                                     

<मैं> 1.2. परिभाषा रोजर Caillois

फ्रांसीसी समाजशास्त्री रोजर Caillois, अपनी पुस्तक में Les jeux एट लेस hommes खेल और पुरुषों, परिभाषित के रूप में एक खेल एक गतिविधि है कि निम्नलिखित विशेषताएं होनी चाहिए:

  • अनिश्चित: के परिणाम अप्रत्याशित गतिविधि
  • फर्जी: यह है के साथ के बारे में जागरूकता की एक अलग वास्तविकता
  • अलग है: यह है circumscribed समय और जगह में
  • मज़ा: इस गतिविधि के लिए चुना जाता है, अपने हल्के-फुल्के चरित्र
  • नियमों द्वारा शासित है: गतिविधि है कि नियमों से अलग कर रहे हैं रोजमर्रा की जिंदगी
  • गैर-उत्पादक: भागीदारी नहीं करता है कुछ भी हासिल उपयोगी
                                     

<मैं> 1.3. परिभाषा क्रिस क्रॉफर्ड

खेल डिजाइनर क्रिस क्रॉफर्ड परिभाषित शब्द के संदर्भ में कंप्यूटर. की एक श्रृंखला का उपयोग द्विभाजन:

  • अंत में, यदि खिलाड़ी ही कर सकते हैं मात प्रतिद्वंद्वी नहीं, बल्कि उन पर हमला करने के लिए उनके प्रदर्शन के साथ हस्तक्षेप, संघर्ष एक प्रतियोगिता है. प्रतियोगिताओं में शामिल हैं रेसिंग और फिगर स्केटिंग. हालांकि, अगर हमलों की अनुमति है, तो संघर्ष के रूप में उत्तीर्ण एक खेल है ।
  • अगर एक चुनौती है, कोई "सक्रिय एजेंट आप किसके खिलाफ प्रतिस्पर्धा", यह एक पहेली है ; यदि वहाँ एक है, यह एक संघर्ष है. क्रॉफर्ड मानते हैं कि यह एक व्यक्तिपरक परीक्षण. वीडियो गेम्स के साथ काफ़ी एल्गोरिथम कृत्रिम बुद्धि खेला जा सकता है पहेली के रूप में; इन में शामिल हैं इस्तेमाल पैटर्न से बचने के लिए भूत में पीएसी मैन.
  • मनोरंजन का एक टुकड़ा है एक plaything है, तो यह इंटरैक्टिव है । फिल्मों और पुस्तकों में उद्धृत कर रहे हैं के उदाहरण के रूप में गैर इंटरैक्टिव मनोरंजन है ।
  • रचनात्मक अभिव्यक्ति कला है अगर बनाया के लिए अपने स्वयं के सौंदर्य है, और मनोरंजन अगर पैसे के लिए बना.
  • अगर कोई लक्ष्यों के साथ जुड़े रहे हैं एक plaything है, यह एक खिलौना है. क्रॉफर्ड नोटों कि उसकी परिभाषा, एक खिलौना बन सकता है एक खेल तत्व अगर खिलाड़ी बनाता है के नियमों, और बी एस और SimCity कर रहे हैं नहीं खिलौने, खेल) यदि यह है लक्ष्यों, एक plaything एक चुनौती है ।

Crawfords परिभाषा हो सकता है इस प्रकार के रूप में प्रदान: एक इंटरैक्टिव, लक्ष्य-उन्मुख गतिविधि के लिए बनाया पैसे के साथ, सक्रिय एजेंटों के खिलाफ खेलने के लिए है, जो खिलाड़ियों सहित सक्रिय एजेंटों के साथ हस्तक्षेप कर सकते हैं एक दूसरे को.

अन्य परिभाषा है, हालांकि, के रूप में अच्छी तरह के रूप में इतिहास दिखाने के लिए, कि मनोरंजन और खेल रहे हैं, जरूरी नहीं कि के लिए किए गए मौद्रिक लाभ.



                                     

<मैं> 1.4. परिभाषा अन्य परिभाषाओं

  • "एक खेल है, जिसमें एक प्रणाली खिलाड़ियों में संलग्न एक कृत्रिम संघर्ष, द्वारा परिभाषित नियमों में यह परिणाम है कि एक quantifiable परिणाम है।" केटी Salen और एरिक Zimmerman
  • "पर इसकी सबसे प्राथमिक स्तर पर तो हम को परिभाषित कर सकते हैं खेल के रूप में एक व्यायाम की स्वैच्छिक नियंत्रण प्रणाली है जो वहाँ में एक विपक्षी बलों के बीच, के द्वारा सीमित एक प्रक्रिया और नियमों का निर्माण करने के क्रम में एक disequilibrial परिणाम है।" इलियट Avedon और ब्रायन Sutton-स्मिथ
  • "जब आप दूर पट्टी शैली मतभेद और तकनीकी जटिलताओं, सभी खेल का हिस्सा चार निर्णायक लक्षण: एक लक्ष्य, नियम, एक राय प्रणाली है, और स्वैच्छिक भागीदारी." जेन McGonigal
  • "खेलने के लिए एक खेल है, में संलग्न करने के लिए गतिविधियों की ओर निर्देशित लाने के बारे में एक विशिष्ट मामलों के राज्य का उपयोग कर, केवल अर्थ है कि विशिष्ट नियमों द्वारा अनुमति दी है, जहां इसका मतलब नियमों से अनुमति दी है और अधिक कर रहे हैं में सीमित दायरे की तुलना में वे के लिए किया जाएगा के अभाव में नियम है, और जहां एकमात्र कारण स्वीकार करने के लिए इस तरह के सीमा संभव बनाने के लिए है इस तरह की गतिविधि." बर्नार्ड सूट
  • "एक खेल का एक रूप है कला में जो प्रतिभागियों में कहा, खिलाड़ियों को बनाने के फैसले के क्रम में संसाधनों का प्रबंधन के माध्यम से खेल टोकन की खोज में एक लक्ष्य है।" Greg Costikyan इस परिभाषा के अनुसार, कुछ "खेल" में शामिल नहीं है कि विकल्प, के रूप में इस तरह के Chutes और सीढ़ी, कैंडी भूमि, और युद्ध नहीं कर रहे हैं तकनीकी रूप से खेल के किसी भी अधिक की तुलना में एक स्लॉट मशीन है.
  • "एक खेल एक गतिविधि है, के बीच दो या दो से अधिक स्वतंत्र निर्णय निर्माताओं की मांग करने के लिए अपने उद्देश्यों को प्राप्त करने में कुछ सीमित संदर्भ में. क्लार्क सी Abt
  • "एक खेल का एक रूप है के साथ खेलने के लक्ष्यों और संरचना." केविन जे Maroney
                                     

2. Gameplay तत्वों और वर्गीकरण

खेल के द्वारा होती जा सकता है "क्या खिलाड़ी है". इस है अक्सर संदर्भित करने के लिए के रूप में gameplay । प्रमुख तत्वों की पहचान की इस संदर्भ में कर रहे हैं, उपकरण और नियमों को परिभाषित है कि समग्र संदर्भ के लिए खेल.

                                     

<मैं> 2.1. Gameplay तत्वों और वर्गीकरण उपकरण

खेल रहे हैं अक्सर द्वारा वर्गीकृत करने के लिए आवश्यक घटकों । स्थानों में जहां चमड़े का उपयोग अच्छी तरह से स्थापित है, गेंद किया गया है एक लोकप्रिय खेल टुकड़ा दर्ज इतिहास के दौरान, जिसके परिणामस्वरूप में एक दुनिया भर में लोकप्रियता के इस तरह के खेल के रूप में रग्बी, बास्केटबॉल, फुटबॉल, क्रिकेट, टेनिस और वॉलीबॉल. अन्य उपकरणों रहे हैं और अधिक विशेष स्वभाव के लिए एक निश्चित क्षेत्र । कई देशों में यूरोप, उदाहरण के लिए, अद्वितीय मानक डेक के पत्ते खेल. अन्य खेल जैसे शतरंज का पता लगाया जा सकता है मुख्य रूप से के माध्यम से विकास और विकास के अपने खेल के टुकड़े हैं ।

कई खेल उपकरण टोकन रहे हैं, मतलब का प्रतिनिधित्व करने के लिए अन्य चीजें. एक टोकन हो सकता है एक मोहरे एक बोर्ड पर खेलते हैं, पैसा है, या एक अमूर्त आइटम के रूप में इस तरह के एक बिंदु रन बनाए ।

इस तरह के खेल के रूप में छिपाने की और तलाश या टैग का उपयोग नहीं करते किसी भी स्पष्ट उपकरण है; बल्कि, उनके अन्तरक्रियाशीलता द्वारा परिभाषित किया गया है पर्यावरण. खेल के साथ एक ही है या इसी तरह के नियम अलग-अलग हो सकती हैं gameplay के वातावरण में बदल दिया है. उदाहरण के लिए, छिपाने की और तलाश में एक स्कूल की इमारत से अलग एक ही खेल में एक पार्क में; एक ऑटो दौड़ बिल्कुल भिन्न हो सकते हैं पर निर्भर करता है, ट्रैक या सड़क के पाठ्यक्रम में, यहां तक कि के साथ एक ही कार.



                                     

<मैं> 2.2. Gameplay तत्वों और वर्गीकरण नियम और उद्देश्य

जबकि खेल रहे हैं अक्सर विशेषता द्वारा अपने उपकरण हैं, वे अक्सर परिभाषित द्वारा अपने नियम हैं । जबकि नियमों के अधीन हैं, बदलाव और परिवर्तन के लिए पर्याप्त परिवर्तन नियमों में आमतौर पर परिणाम में एक "नया" खेल है । उदाहरण के लिए, बेसबॉल खेला जा सकता है के साथ "असली" baseballs के साथ या wiffleballs. हालांकि, अगर खिलाड़ियों के साथ खेलने का फैसला केवल तीन कुर्सियां हैं, वे यकीनन एक अलग खेल खेल. वहाँ रहे हैं इस के लिए अपवाद में है कि कुछ खेल जानबूझ कर शामिल बदलने के लिए अपने स्वयं के नियम है, लेकिन फिर भी, वहाँ रहे हैं अक्सर अपरिवर्तनीय मेटा-नियम है ।

नियमों को आम तौर पर निर्धारित समय-रखते हुए प्रणाली, अधिकारों और जिम्मेदारियों के खिलाड़ियों, और प्रत्येक खिलाड़ी के लक्ष्य. खिलाड़ी के अधिकार शामिल हो सकते हैं, जब वे खर्च कर सकते हैं संसाधनों या स्थानांतरित टोकन.

नियमों के खेल के लिए कर रहे हैं से प्रतिष्ठित किया जा सकता अपने उद्देश्य है. के लिए सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी खेल, परम लक्ष्य' जीत है: इस अर्थ में, शह और मात का उद्देश्य है शतरंज. आम जीत स्थिति किया जा रहा हैं पहले एकत्र करने के लिए एक निश्चित कोटा के अंक या टोकन के रूप में, Catan के बसने, होने की सबसे बड़ी संख्या के अंत में टोकन के रूप में इस खेल में एकाधिकार है, या रिश्ते के लोगों में खेल टोकन के लिए उन लोगों के प्रतिद्वंद्वी के रूप में chesss शह और मात. हालांकि, जब हम बात के बारे में के उद्देश्य से एक खेल है, हम यह भी उल्लेख करने के लिए मध्यवर्ती करना है: चीजें हैं जो आप क्रम में करने के लिए खेल जीतने के लिए. उदाहरण के लिए, एक मध्यवर्ती लक्ष्य में फुटबॉल स्कोर लक्ष्यों के लिए है, क्योंकि स्कोरिंग लक्ष्यों में वृद्धि होगी आपकी संभावना जीतने के लिए खेल है, लेकिन नहीं अकेले करने के लिए पर्याप्त जीतने के लिए खेल.

करना है नहीं कर रहे हैं सिर्फ एक विशेष प्रकार के नियम: के बीच अंतर के नियमों और खेल के उद्देश्य के खेल में एक मौलिक है । इस से देखा जा सकता है पर विचार करने के कुछ उदाहरण हैं । उद्देश्य के शतरंज मात करने के लिए है, लेकिन हालांकि यह उम्मीद है कि खिलाड़ियों की कोशिश करेंगे मात करने के लिए एक दूसरे के लिए, यह एक नियम नहीं है शतरंज की है कि एक खिलाड़ी मात अन्य खिलाड़ी जब भी वह कर सकते हैं के रूप में तथ्य की बात है, अकुशल खिलाड़ियों को अक्सर विफल करने के लिए का अवसर ले लो करने के लिए ऐसा करते हैं । इसी तरह, यह नहीं है एक नियम के फुटबॉल है कि एक खिलाड़ी स्कोर एक लक्ष्य है, तो वह गोली मारता है एक दंड. एक सामान्य स्तर पर, के बीच भेद के नियम और उद्देश्य एक खेल की विशेषता जा सकता के रूप में इस प्रकार है: एक लक्ष्य को दिखाता है के लिए एक पर्याप्त शर्त सफल कार्रवाई की है, जबकि शासन को पहचानती है एक आवश्यक शर्त के लिए अनुमति कार्रवाई की है । जबकि बैठक का उद्देश्य अक्सर की आवश्यकता है एक निश्चित डिग्री के कौशल और कुछ मामलों में भाग्य के नियमों का पालन, एक खेल मात्र की आवश्यकता होती है नियमों का ज्ञान और कुछ सावधान प्रयास करने के लिए उन्हें का पालन करें; यह शायद ही कभी अगर कभी आवश्यकता किस्मत या कौशल की मांग.

                                     

<मैं> 2.3. Gameplay तत्वों और वर्गीकरण कौशल, रणनीति और मौका

एक खेल उपकरण और नियमों में परिणाम होगा इसकी आवश्यकता कौशल, रणनीति, किस्मत, या एक संयोजन क्या है, और वर्गीकृत कर रहे हैं तदनुसार.

कौशल के खेल में शामिल हैं, खेलों में शारीरिक कौशल के, जैसे कुश्ती, रस्साकशी, हेपस्काच, लक्ष्य शूटिंग, और हिस्सेदारी है, और खेल के मानसिक कौशल इस तरह के रूप में चेकर्स और शतरंज. खेल की रणनीति में शामिल हैं, चेकर्स, शतरंज, जाओ, arimaa, और टिक-टीएसी-पैर की अंगुली, और अक्सर विशेष उपकरण की आवश्यकता के लिए उन्हें खेलते हैं । मौका का खेल जुआ खेल में शामिल हैं, के रूप में अच्छी तरह के रूप में सांप और सीढ़ी और रॉक, कागज, कैंची; सबसे अधिक आवश्यकता होती है इस तरह के उपकरणों के रूप में कार्ड या पासा । हालांकि, सबसे खेल होते हैं, दो या सभी तीन इन तत्वों. उदाहरण के लिए, अमेरिकी फुटबॉल और बेसबॉल शामिल दोनों शारीरिक कौशल और रणनीति, जबकि tiddlywinks, पोकर, और एकाधिकार गठबंधन की रणनीति और मौका है । कई कार्ड और बोर्ड के खेल के सभी तीन गठबंधन; सबसे चाल लेने के खेल में शामिल मानसिक कौशल, रणनीति, और मौका का एक तत्व के रूप में कई रणनीतिक बोर्ड खेल के इस तरह के जोखिम के रूप में, Catan के बसने, और Carcassonne.

                                     

<मैं> 2.4. Gameplay तत्वों और वर्गीकरण एकल खिलाड़ी खेल

सबसे खेल की आवश्यकता होती है कई खिलाड़ियों. हालांकि, एकल खिलाड़ी खेल में अद्वितीय हैं के प्रकार के संबंध में एक खिलाड़ी चुनौतियों का सामना है । के विपरीत एक खेल के साथ कई खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा या एक दूसरे के खिलाफ तक पहुंचने के लिए खेल के लक्ष्य के साथ, एक खिलाड़ी खेल है, एक पूरी तरह लड़ाई के खिलाफ एक तत्व के वातावरण में एक कृत्रिम प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ, लोगों को खुद के कौशल, समय के खिलाफ या के खिलाफ मौका है । एक यो, यो या टेनिस खेलने के लिए एक दीवार के खिलाफ नहीं है, आम तौर पर मान्यता प्राप्त खेल के रूप में एक खेल की कमी के कारण किसी भी दुर्जेय विपक्ष. कई खेल के रूप में वर्णित "एकल खिलाड़ी" कहा जा सकता है वास्तव में पहेली या recreations.

                                     

<मैं> 2.5. Gameplay तत्वों और वर्गीकरण मल्टीप्लेयर गेम

एक मल्टीप्लेयर खेल है, एक खेल के कई खिलाड़ियों को हो सकता है, जो स्वतंत्र विरोधियों या टीमों. खेल के साथ कई स्वतंत्र खिलाड़ियों को मुश्किल कर रहे हैं का विश्लेषण करने के लिए औपचारिक रूप से का उपयोग कर खेल के सिद्धांत के रूप में खिलाड़ियों के रूप में हो सकता है और स्विच गठबंधन. शब्द "खेल" इस संदर्भ में मतलब हो सकता है या तो एक सच्चे खेल मनोरंजन के लिए खेला जाता है, या एक प्रतियोगी गतिविधि अवर्णनीय सिद्धांत रूप में गणितीय खेल के सिद्धांत है.

                                     

<मैं> 2.6. Gameplay तत्वों और वर्गीकरण खेल के सिद्धांत

जॉन नैश साबित कर दिया है कि खेल कई खिलाड़ियों के साथ एक स्थिर समाधान प्रदान की है कि गठबंधन के बीच खिलाड़ियों को अस्वीकार कर रहे हैं. नैश के लिए नोबेल पुरस्कार जीता अर्थशास्त्र के लिए इस महत्वपूर्ण परिणाम है, जो विस्तारित वॉन Neumanns सिद्धांत शून्य राशि का खेल है । Nashs स्थिर समाधान में जाना जाता है के रूप में नैश संतुलन.

यदि खिलाड़ियों के बीच सहयोग की अनुमति दी है, तो खेल और अधिक जटिल हो जाता है; कई अवधारणाओं विकसित किया गया है का विश्लेषण करने के लिए इस तरह के खेल. जबकि इन कुछ आंशिक सफलता के क्षेत्र में अर्थशास्त्र, राजनीति और संघर्ष, कोई अच्छा सामान्य सिद्धांत है, अभी तक विकसित किया गया.

में क्वांटम खेल सिद्धांत रूप में, यह पाया गया है कि शुरूआत के क्वांटम सूचना में multiplayer खेल की अनुमति देता है एक नए प्रकार के संतुलन रणनीति में नहीं मिला पारंपरिक खेल. उलझाव के playerss विकल्पों के प्रभाव हो सकता है एक अनुबंध को रोकने के द्वारा खिलाड़ियों से profiting से जाना जाता है के रूप में विश्वासघात है ।



                                     

<मैं> 3.1. प्रकार खेल

कई खेल, विशेष उपकरण की आवश्यकता और समर्पित खेल के मैदान, के लिए अग्रणी भागीदारी के एक समुदाय की तुलना में बहुत बड़ा समूह के खिलाड़ियों. एक शहर या शहर हो सकता है अलग सेट इस तरह के संसाधनों के संगठन के लिए खेल लीग.

लोकप्रिय खेल हो सकता है जो दर्शकों का मनोरंजन कर रहे हैं बस देखने के द्वारा खेल. एक समुदाय अक्सर ही पंक्ति के साथ एक स्थानीय खेल टीम है कि माना जाता है का प्रतिनिधित्व करता है, भले ही यह टीम या अधिकांश अपने खिलाड़ियों को हाल ही में ले जाया गया; वे अक्सर खुद को संरेखित उनके विरोधियों के खिलाफ या पारंपरिक प्रतिद्वंद्विता है. अवधारणा प्रशंसक के साथ शुरू हुआ ।

निश्चित प्रतिस्पर्धी खेल में, इस तरह के रूप में रेसिंग और जिमनास्टिक, नहीं कर रहे हैं खेल के द्वारा परिभाषा के रूप में इस तरह Crawfords ऊपर देखें – शामिल किए जाने के बावजूद कई ओलंपिक खेलों में – क्योंकि प्रतियोगियों के साथ बातचीत नहीं करते उनके विरोधियों; वे बस एक दूसरे को चुनौती देने में अप्रत्यक्ष तरीकों.

                                     

<मैं> 3.2. प्रकार लॉन खेल

लॉन खेल रहे हैं घर के बाहर खेल खेला जा सकता है कि एक लॉन पर; के एक क्षेत्र को रौंद घास या बारी-बारी से, पर वर्गीकृत मिट्टी आम तौर पर एक छोटे से खेल मैदान की पिच. विविधताओं के कई खेल है कि परंपरागत रूप से रहे हैं पर खेला जाता है एक खेल के क्षेत्र में विपणन कर रहे हैं "के रूप में लॉन खेल" घर में इस्तेमाल के लिए एक सामने या वापस यार्ड. आम लॉन खेल में शामिल हैं horseshoes, sholf, ईद्भोकेट, बाउल्स, लॉन कटोरे, और हिस्सेदारी है ।

                                     

<मैं> 3.3. प्रकार Tabletop खेल

एक tabletop खेल है, जहां एक खेल के तत्वों को खेलने तक ही सीमित हैं एक छोटे से क्षेत्र की आवश्यकता होती है, थोड़ा शारीरिक श्रम, आम तौर पर बस रखने उठा, और आगे बढ़ खेल टुकड़े है । इन खेलों के अधिकांश पर खेला जाता है एक मेज के चारों ओर जो खिलाड़ियों बैठे हैं और जिस पर खेल के तत्वों स्थित हैं । हालांकि, कई खेल गिरने की इस श्रेणी में, विशेष रूप से पार्टी के खेल, और अधिक कर रहे हैं मुक्त रूप में उनके खेलने के लिए और शामिल कर सकते हैं शारीरिक गतिविधि के रूप में इस तरह mime. फिर भी, इन खेलों की आवश्यकता नहीं है एक बड़े क्षेत्र में जो उन्हें खेलने के लिए, बड़ी मात्रा की शक्ति या क्षमता, या विशेष उपकरणों के अलावा अन्य क्या एक बॉक्स में आता है.

                                     

<मैं> 3.4. प्रकार निपुणता और समन्वय का खेल

इस वर्ग के खेल में शामिल हैं किसी भी खेल में जो कौशल के तत्व शामिल करने के लिए संबंधित मैनुअल निपुणता या हाथ से आँख समन्वय, लेकिन शामिल नहीं है के वर्ग वीडियो गेम्स नीचे देखें । खेल जैक के रूप में, कागज फुटबॉल, और Jenga की आवश्यकता होती है केवल बहुत पोर्टेबल है या तात्कालिक उपकरणों और खेला जा सकता है पर किसी भी फ्लैट, स्तर की सतह, जबकि अन्य उदाहरण में, इस तरह के रूप में पिनबॉल, बिलियर्ड, एयर हॉकी, foosball, और टेबल हॉकी की आवश्यकता होती है विशेष टेबल या अन्य आत्म निहित मॉड्यूल पर जो खेल खेला जाता है. के आगमन के घर वीडियो गेम सिस्टम काफी हद तक प्रतिस्थापित इनमें से कुछ, जैसे कि टेबल हॉकी, हालांकि एयर हॉकी, बिलियर्ड्स, पिनबॉल और foosball लोकप्रिय बने हुए हैं जुड़नार में निजी और सार्वजनिक खेल के कमरे. ये खेल और दूसरों के रूप में, वे की आवश्यकता होती है सजगता और समन्वय कर रहे हैं, आम तौर पर प्रदर्शन किया और अधिक खराब द्वारा नशे में धुत्त व्यक्तियों, लेकिन संभावना नहीं कर रहे हैं करने के लिए चोट में परिणाम इस वजह से, के रूप में इस तरह के खेल के रूप में लोकप्रिय हैं । इसके अलावा, समर्पित पीने के इस तरह के खेल के रूप में तिमाहियों और बियर पांग भी शामिल शारीरिक समन्वय और लोकप्रिय हैं के लिए इसी तरह के कारणों के लिए.

                                     

<मैं> 3.5. प्रकार बोर्ड गेम्स

बोर्ड खेल का उपयोग करें के रूप में एक केंद्रीय उपकरण, जिस पर एक बोर्ड खिलाड़ियों की स्थिति, संसाधनों, और कार्य प्रगति ट्रैक कर रहे हैं का उपयोग कर शारीरिक टोकन. कई लोग भी शामिल पासा या कार्ड. सबसे खेल अनुकरण है कि युद्ध बोर्ड खेल रहे हैं, हालांकि वीडियो की एक बड़ी संख्या के खेल बनाया गया है अनुकरण करने के लिए सामरिक मुकाबला, और बोर्ड हो सकता है, जिस पर एक नक्शा खिलाड़ियों टोकन ले जाएँ. लगभग सभी बोर्ड खेल शामिल है "बारी आधारित" खेलने; एक खिलाड़ी चिंतन और फिर एक कदम बनाता है, तो अगले खिलाड़ी एक ही है, और एक खिलाड़ी केवल कार्य कर सकते हैं पर बारी. इस विरोध किया है करने के लिए "वास्तविक समय" के रूप में खेल में पाया जाता है कुछ कार्ड खेल है, सबसे खेल और सबसे वीडियो खेल.

कुछ खेल में, इस तरह के रूप में शतरंज और जाओ, हैं, पूरी तरह से नियतात्मक पर ही निर्भर है, इस रणनीति के तत्व के लिए उनके हित में है । इस तरह के खेल आमतौर पर होने के रूप में वर्णित "सही जानकारी"; केवल अज्ञात है सही सोचा प्रक्रियाओं के लोगों को प्रतिद्वंद्वी नहीं, परिणाम के किसी भी अज्ञात घटना में निहित इस तरह के खेल के रूप में एक कार्ड आकर्षित या मरने रोल. बच्चों के लिए खेल, दूसरे हाथ पर, हो जाते हैं, बहुत ही किस्मत-आधारित, के साथ इस तरह के खेल के रूप में कैंडी भूमि और Chutes और सीढ़ी होने वास्तव में कोई निर्णय किया जा करने के लिए. कुछ परिभाषा के द्वारा, इस तरह के रूप में है कि Greg Costikyan, वे नहीं कर रहे हैं खेल के बाद से वहाँ रहे हैं कोई निर्णय बनाने के लिए जो परिणाम को प्रभावित. कई अन्य को शामिल खेल के एक उच्च डिग्री किस्मत की अनुमति नहीं प्रत्यक्ष हमलों के बीच विरोधियों; यादृच्छिक घटना बस निर्धारित करता है एक लाभ या हानि में खड़े के वर्तमान खिलाड़ी, खेल के भीतर से स्वतंत्र है जो किसी भी अन्य खिलाड़ी; "खेल" तो वास्तव में एक "रेस" के द्वारा परिभाषा के रूप में इस तरह Crawfords.

अधिकांश अन्य बोर्ड के खेल गठबंधन की रणनीति और भाग्य का कारक; चौसर के खेल के लिए खिलाड़ियों की आवश्यकता का फैसला सबसे अच्छा रणनीतिक चाल के आधार पर के रोल दो पासा । मामूली बातों खेल का एक बड़ा सौदा है randomness के आधार पर सवालों के एक व्यक्ति हो जाता है. जर्मन-शैली बोर्ड खेल के लिए उल्लेखनीय हैं अक्सर होने के बजाय कम की एक भाग्य कारक की तुलना में कई बोर्ड खेल.

बोर्ड खेल समूहों में शामिल हैं दौड़ खेल, रोल और चाल खेल, सार रणनीति खेल, शब्द का खेल, और wargames, के रूप में अच्छी तरह के रूप में सामान्य ज्ञान और अन्य तत्वों. कुछ बोर्ड खेल गिरावट में कई समूहों या तत्वों को शामिल के अन्य शैलियों: कपाल है एक लोकप्रिय उदाहरण है, जहां खिलाड़ियों को सफल होने में प्रत्येक के चार कौशल: कलात्मकता, जीने के प्रदर्शन में, सामान्य ज्ञान, और भाषा.

                                     

<मैं> 3.6. प्रकार कार्ड खेल

कार्ड खेल कार्ड के डेक के रूप में उनके केंद्रीय उपकरण है । ये कार्ड हो सकता है एक मानक एंग्लो-अमेरिकन 52 कार्ड खेल कार्ड के डेक, एक क्षेत्रीय डेक का उपयोग कर 32, 36 या 40 कार्ड और अलग सूट के संकेत के रूप में इस तरह के लोकप्रिय खेल स्काट, एक टैरो डेक 78 कार्ड का इस्तेमाल करने के लिए यूरोप में खेलने की एक किस्म चाल लेने के खेल सामूहिक रूप से जाना जाता है के रूप में टैरो, Tarock या Tarocchi खेल, या एक डेक विशिष्ट व्यक्ति के लिए इस तरह के खेल के रूप में सेट या 1000 खाली सफेद कार्ड. संयुक्त राष्ट्र संघ और कौआ के उदाहरण हैं खेल है कि मूल रूप से थे के साथ खेला जाता है एक मानक डेक और के बाद से किया गया है commercialized के साथ अनुकूलित डेक. कुछ collectible कार्ड खेल के रूप में इस तरह के जादू के जादूगर: सभा के साथ खेला जाता है के एक छोटे से चयन है कि कार्ड एकत्र किया गया है या व्यक्तिगत रूप से खरीदा से उपलब्ध सेट करता है ।

कुछ बोर्ड खेल शामिल हैं एक कार्ड के डेक के रूप में एक gameplay तत्व है, के लिए आम तौर पर randomization या का ट्रैक रखने के लिए खेल प्रगति । इसके विपरीत, कुछ कार्ड के रूप में खेल का उपयोग क्राइबेज बोर्ड के साथ, मूवर्स, आम तौर पर स्कोर रखने के लिए. भेदभाव के बीच दो शैलियों में इस तरह के मामलों पर निर्भर करता है जो खेल का तत्व है, सबसे महत्वपूर्ण में खेलते हैं; एक बोर्ड खेल कार्ड का उपयोग कर के लिए यादृच्छिक कार्यों को कर सकते हैं आमतौर पर उपयोग किसी अन्य विधि के यादृच्छिकीकरण, जबकि क्राइबेज कर सकते हैं बस के रूप में आसानी से रन बनाए जा कागज पर. इन तत्वों के रूप में इस्तेमाल कर रहे हैं, बस सबसे पारंपरिक और सबसे आसान तरीकों को प्राप्त करने के लिए अपने उद्देश्य है ।

                                     

<मैं> 3.7. प्रकार पासा खेल

पासा खेल के एक नंबर का उपयोग पासा के रूप में उनके केंद्रीय तत्व है । बोर्ड खेल का उपयोग अक्सर पासा के लिए एक randomization तत्व है, और इस प्रकार प्रत्येक पासा के रोल पर गहरा प्रभाव पड़ता है खेल के परिणाम, हालांकि पासा खेल में भेदभाव कर रहे हैं में है कि पासा नहीं सफलता का निर्धारण या विफलता के कुछ अन्य तत्व का खेल है; वे बजाय कर रहे हैं केंद्रीय सूचक के व्यक्तियों में खड़े खेल है । लोकप्रिय पासा खेल में शामिल हैं Yahtzee, Farkle, ठगना, झूठे का पासा/Perudo, और पोकर पासा । पासा के रूप में कर रहे हैं, उनके बहुत प्रकृति द्वारा बनाया गया है, का उत्पादन करने के लिए जाहिरा तौर पर यादृच्छिक संख्या, इन खेलों को आम तौर पर शामिल एक उच्च डिग्री के साथ भाग्य हो सकता है, जो निर्देशित करने के लिए कुछ हद तक खिलाड़ी द्वारा के माध्यम से और अधिक सामरिक तत्वों के साथ खेलते हैं और के माध्यम से सिद्धांतों में से एक सिद्धांत की संभावना है. इस तरह के खेल रहे हैं इस प्रकार के रूप में लोकप्रिय जुआ खेल क्रेप्स के खेल का शायद सबसे प्रसिद्ध उदाहरण है, हालांकि झूठे पासा और पोकर पासा थे मूल रूप से कल्पना की है के रूप में जुआ खेल.

                                     

<मैं> 3.8. प्रकार मास्क और टाइल खेल

डोमिनोज़ खेल रहे हैं इसी तरह के कई मामलों में करने के लिए कार्ड खेल है, लेकिन जेनेरिक डिवाइस है, बजाय टाइल का एक सेट कहा जाता डोमिनो, जो परंपरागत रूप से प्रत्येक दो समाप्त होता है, के साथ प्रत्येक की एक निश्चित संख्या डॉट्स, या "पिप्स", और प्रत्येक संयोजन के दो संभव अंत मूल्यों के रूप में यह प्रतीत होता है पर एक टाइल अद्वितीय है में सेट है. खेल के साथ खेला डोमिनोइज को काफी हद तक केंद्र के चारों ओर एक डोमिनोज़ खिलाड़ियों से "हाथ" पर मिलान के अंत में एक और डोमिनोज़, और समग्र वस्तु हो सकता है करने के लिए हमेशा सक्षम हो जाएगा बनाने के लिए एक खेल बनाने के लिए, सभी खुले endpoints के लिए राशि दी गई संख्या या कई, या बस खेलने के लिए सभी डोमिनो से लोगों को हाथ पर बोर्ड. सेट भिन्न की संख्या में संभव डॉट्स के एक छोर पर है, और इस प्रकार के संयोजनों की संख्या और टुकड़े; सबसे आम सेट की ऐतिहासिक डबल-छह, हालांकि हाल के समय में "विस्तारित" सेट के रूप में इस तरह डबल-नौ पेश किया गया है की संख्या बढ़ाने के लिए डोमिनो उपलब्ध है, जो की अनुमति देता है बड़ा हाथ और एक से अधिक खिलाड़ियों को एक खेल में. बुद्धु, मैक्सिकन ट्रेन, और चिकन पैर हैं बहुत लोकप्रिय मास्क खेल. टेक्सास में 42 एक मास्क खेल है, और अधिक समान में अपने खेलने के लिए एक "चाल" कार्ड खेल है ।

विविधताओं के पारंपरिक डोमिनो लाजिमी है: Triominoes कर रहे हैं इसी तरह के सिद्धांत में है, लेकिन त्रिकोणीय हैं, और इस प्रकार है, तीन मूल्यों के प्रति टाइल. इसी तरह, एक खेल के रूप में जाना जाता ट्रैक्टर-Ominos का उपयोग करता है चार-पक्षीय टाइल.

कुछ अन्य खेल का उपयोग टाइल्स की जगह में कार्ड; Rummikub का एक संस्करण है रम्मी कार्ड खेल परिवार का उपयोग करता है कि टाइल्स में गिने आरोही रैंक के बीच चार रंगों में बहुत समान मेकअप के लिए एक 2-डेक "पैक" के एंग्लो-अमेरिकन ताश खेल. महजोंग एक और खेल रम्मी के लिए बहुत समान का उपयोग करता है कि टाइल का एक सेट के साथ कार्ड की तरह मूल्यों और कला.

अन्त में, कुछ खेल में उपयोग चित्रमय बनाने के लिए टाइल्स के एक बोर्ड लेआउट, जिस पर अन्य तत्वों के खेल खेले जाते हैं । Catan के बसने और कारकस्सोन्ने उदाहरण हैं. प्रत्येक में, "बोर्ड" से बना है टाइल्स की एक श्रृंखला; में Catan के बसने शुरू लेआउट यादृच्छिक है लेकिन स्थिर है, जबकि कारकस्सोन्ने में खेल से खेला जाता है, "निर्माण" के बोर्ड टाइल-से-टाइल. छत्ता, एक अमूर्त रणनीति खेल का उपयोग कर के रूप में टाइल चलती टुकड़े, यांत्रिक और सामरिक तत्वों शतरंज के समान है, हालांकि यह कोई बोर्ड, टुकड़े आपस में दोनों फार्म लेआउट और भीतर स्थानांतरित कर सकते हैं ।

                                     

<मैं> 3.9. प्रकार पेंसिल और कागज खेल

पेंसिल और कागज खेल की आवश्यकता कम या कोई विशेष उपकरणों की तुलना में अन्य लेखन सामग्री, हालांकि कुछ इस तरह के खेल किया गया है commercialized के रूप में बोर्ड के खेल. इन खेलों में व्यापक रूप से भिन्न है, से खेल पर केंद्रित एक डिजाइन तैयार किया जा रहा है के रूप में इस तरह Pictionary और "कनेक्ट डॉट्स" की तरह खेल अंकुरित करने के लिए, पत्र और शब्द का खेल के रूप में इस तरह के संदेह और Scattergories के लिए, त्यागी और तर्क पहेली के रूप में खेल सुडोकू और पहेली पहेली है ।

                                     

<मैं> 3.10. प्रकार अनुमान लगाने का खेल

एक अनुमान लगाने का खेल है के रूप में इसके मूल जानकारी का एक टुकड़ा है कि एक खिलाड़ी जानता है, और वस्तु है मजबूर करने के लिए दूसरों में अनुमान लगाने में जानकारी का टुकड़ा है कि वास्तव में प्रकट में यह पाठ या शब्द भी बात की. Charades है शायद सबसे अच्छी तरह से जाना जाता है खेल के इस प्रकार है, और पैदा की है कई वाणिज्यिक वेरिएंट शामिल है कि भिन्न नियमों के प्रकार पर संचार करने के लिए दिया जा सकता है, इस तरह के रूप में पकड़ वाक्यांश, Taboo, Pictionary, और इसी तरह. शैली भी शामिल हैं कई खेल से पता चलता है इस तरह के रूप में जीत, हार या खींचना, पासवर्ड और $25.000 पिरामिड.

                                     

<मैं> 3.11. प्रकार वीडियो गेम

वीडियो खेल रहे हैं कंप्यूटर या माइक्रोप्रोसेसर नियंत्रित खेल. कंप्यूटर बना सकते हैं, आभासी रिक्त स्थान के लिए की एक विस्तृत विविधता प्रकार के खेल. कुछ वीडियो गेम का अनुकरण पारंपरिक खेल की तरह की वस्तुओं कार्ड या पासा, जबकि दूसरों को अनुकरण कर सकते हैं पड़ोस में या तो वास्तविकता पर आधारित या विलक्षण डिजाइन में, प्रत्येक अपने स्वयं के नियमों के सेट या लक्ष्यों.

एक कंप्यूटर या वीडियो गेम का उपयोग करता है एक या एक से अधिक इनपुट डिवाइस, आम तौर पर एक बटन/जॉयस्टिक के संयोजन पर आर्केड खेल; एक कीबोर्ड, माउस या ट्रैकबॉल कंप्यूटर खेल, या एक नियंत्रक या एक प्रस्ताव के प्रति संवेदनशील उपकरण कंसोल खेल. अधिक गूढ़ इस तरह के उपकरणों के रूप में चप्पू नियंत्रक भी इस्तेमाल किया गया है के लिए इनपुट ।

वहाँ रहे हैं कई शैलियों के वीडियो गेम; पहला वाणिज्यिक वीडियो गेम पोंग, एक साधारण सिमुलेशन के टेबल टेनिस. के रूप में प्रसंस्करण शक्ति में वृद्धि हुई है, नई शैलियों में इस तरह के रूप में साहसिक और कार्रवाई का खेल विकसित किया गया है कि इसमें शामिल एक खिलाड़ी मार्गदर्शन करने के लिए एक चरित्र से एक तीसरे व्यक्ति के नजरिए के माध्यम से बाधाओं की एक श्रृंखला. यह "वास्तविक समय" तत्व नहीं कर सकते हैं आसानी से हो सकता है reproduced द्वारा एक बोर्ड खेल है, जो आम तौर पर सीमित करने के लिए "बारी आधारित रणनीति"; इस लाभ की अनुमति देता है वीडियो गेम का अनुकरण करने के लिए इस तरह की स्थितियों से निपटने के रूप में और अधिक वास्तविक. इसके अलावा, खेल एक वीडियो गेम की आवश्यकता नहीं है एक ही शारीरिक कौशल, ताकत या खतरे के रूप में एक वास्तविक दुनिया का प्रतिनिधित्व खेल है, और प्रदान कर सकते हैं या तो बहुत यथार्थवादी, अतिरंजित या असंभव भौतिकी लिए अनुमति देता है, तत्वों की एक विलक्षण प्रकृति, खेल से जुड़े शारीरिक हिंसा, या के सिमुलेशन खेल. अन्त में, एक कंप्यूटर कर सकते हैं, डिग्री बदलती के साथ सफलता का अनुकरण, एक या एक से अधिक मानव विरोधियों में पारंपरिक टेबल के खेल जैसे शतरंज, अग्रणी सिमुलेशन के लिए इस तरह के खेल के किया जा सकता है कि एक एकल खिलाड़ी द्वारा खेला.

में अधिक ओपन एंडेड कंप्यूटर सिमुलेशन, भी रूप में जाना सैंडबॉक्स शैली खेल प्रदान करता है एक आभासी वातावरण में जो खिलाड़ी के लिए मुक्त हो जाएगा करने के लिए जो कुछ भी वे की तरह की सीमीत के भीतर इस ब्रह्मांड. कभी कभी, वहाँ एक कमी के लक्ष्यों या विपक्ष, जो हड़कंप मच गया है पर कुछ बहस चल रही है कि क्या ये माना जाना चाहिए "खेल" या "खिलौने". क्रॉफर्ड विशेष रूप से उल्लेख होगा राइट्स SimCity एक उदाहरण के रूप में एक खिलौना है ।

                                     

<मैं> 3.12. प्रकार , ऑनलाइन खेल

ऑनलाइन खेल किया गया है का हिस्सा संस्कृति से बहुत जल्द से जल्द दिनों के नेटवर्क और समय-साझा कंप्यूटर है । प्रारंभिक वाणिज्यिक प्रणालियों के रूप में इस तरह के प्लेटो थे कम से कम के रूप में व्यापक रूप से प्रसिद्ध के लिए अपने खेल के लिए के रूप में अपने को सख्ती से शैक्षिक मूल्य है । 1958 में, टेनिस के लिए दो प्रधान आगंतुकों दिन के लिए ध्यान आकर्षित किया आस्टसीलस्कप पर Brookhaven राष्ट्रीय प्रयोगशाला; 1980 के दशक के दौरान, ज़ीरक्सा PARC जाना जाता था के लिए मुख्य रूप से भूलभुलैया युद्ध है, जो की पेशकश की थी के रूप में एक डेमो पर हाथ करने के लिए आगंतुकों.

आधुनिक ऑनलाइन खेल खेले जाते हैं का उपयोग कर एक इंटरनेट कनेक्शन; कुछ समर्पित कर दिया है क्लाइंट प्रोग्राम है, जबकि दूसरों की आवश्यकता होती है केवल एक वेब ब्राउज़र है । कुछ सरल ब्राउज़र खेल के लिए अपील जनसांख्यिकीय समूहों, विशेष रूप से महिलाओं और मध्यम आयु वर्ग के है कि अन्यथा खेल बहुत कुछ है ।

                                     

<मैं> 3.13. प्रकार भूमिका खेल

भूमिका खेल अक्सर के रूप में संक्षिप्त RPGs, एक प्रकार का खेल है जिसमें प्रतिभागियों को आमतौर पर पात्रों की भूमिका ग्रहण अभिनय में एक काल्पनिक सेटिंग के साथ. मूल भूमिका खेल रहा है – या कम से कम उन लोगों को स्पष्ट रूप से विपणन के रूप में इस तरह के – के साथ खेला जाता है एक मुट्ठी भर के प्रतिभागियों, आम तौर पर सामना करने वाली चेहरा है, और का ट्रैक रखने के लिए विकसित कल्पना के साथ कलम और कागज है । एक साथ, खिलाड़ियों को हो सकता है सहयोग पर एक कहानी को शामिल उन पात्रों; बनाने, विकास, और "का पता लगाने" सेटिंग; या vicariously एक साहसिक अनुभव की सीमा से बाहर रोजमर्रा की जिंदगी. कलम और कागज भूमिका खेल में शामिल हैं, उदाहरण के लिए, Dungeons & ड्रेगन और GURPS.

शब्द भूमिका खेल भी किया गया विनियोजित करके वीडियो गेम उद्योग का वर्णन करने के लिए एक शैली का सबसे अच्छा खेल । ये हो सकता है एकल खिलाड़ी खेल जहां एक खिलाड़ी के अनुभव में एक प्रोग्राम के माहौल और कहानी है, या वे हो सकता है की अनुमति के लिए खिलाड़ियों को बातचीत के माध्यम से इंटरनेट. अनुभव आमतौर पर है से काफी अलग पारंपरिक भूमिका खेल खेल. एकल खिलाड़ी खेल में शामिल हैं, अंतिम काल्पनिक, कल्पित कहानी, बड़ी स्क्रॉल, और बड़े पैमाने पर प्रभाव पड़ता है । ऑनलाइन बहु खिलाड़ी खेल, अक्सर करने के लिए भेजा के रूप में व्यापक Multiplayer ऑनलाइन भूमिका खेल या MMORPGs, शामिल हैं RuneScape, EverQuest 2, गिल्ड युद्धों, MapleStory, अराजकता ऑनलाइन, और Dofus. 2009 के रूप में, सबसे सफल MMORPG किया गया है, Warcraft की दुनिया को नियंत्रित करता है जो बाजार के विशाल बहुमत.

                                     

<मैं> 3.14. प्रकार व्यापार खेल

व्यापार खेल ले जा सकते हैं रूपों की एक किस्म, से इंटरैक्टिव बोर्ड खेल के लिए इंटरैक्टिव खेल से जुड़े विभिन्न रंगमंच की सामग्री और गतिविधियों के विभिन्न प्रकार. इन खेलों के उद्देश्य के लिए है के लिए लिंक के कुछ पहलू संगठनात्मक प्रदर्शन और उत्पन्न करने के लिए के बारे में विचार विमर्श व्यापार में सुधार. कई व्यापार खेल पर ध्यान केंद्रित संगठनात्मक व्यवहार. इन में से कुछ कर रहे हैं कंप्यूटर सिमुलेशन जबकि दूसरों को सरल कर रहे हैं डिजाइन के लिए खेलते हैं और डीब्रीफिंग. टीम के निर्माण की एक आम ध्यान की इस तरह की गतिविधियों.

                                     

<मैं> 3.15. प्रकार सिमुलेशन

शब्द "खेल" में शामिल कर सकते हैं सिमुलेशन या पुनः अधिनियमन की विभिन्न गतिविधियों या उपयोग में "वास्तविक जीवन" विभिन्न प्रयोजनों के लिए: उदाहरण के लिए, प्रशिक्षण, विश्लेषण, भविष्यवाणी. अच्छी तरह से ज्ञात उदाहरण हैं, युद्ध खेल और भूमिका खेल. रूट का यह अर्थ हो सकता है आरंभ में मानव प्रागितिहास के खेल से deduced नृविज्ञान से देख आदिम संस्कृतियों में, जो बच्चों के लिए खेल की नकल की गतिविधियों वयस्कों के लिए एक महत्वपूर्ण डिग्री: शिकार, युद्धरत, नर्सिंग, आदि. खेल के इन प्रकार के संरक्षित कर रहे हैं आधुनिक समय में.

शब्दकोश

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