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खेल में Universiade

                                               

बोबस्लेय

बोबस्लेय या बोबस्लेय एक टीम शीतकालीन खेल बनाने शामिल है कि समय पर चलाता है नीचे संकीर्ण, घुमा, बैंकिंग, आइस्ड पटरियों में एक गुरुत्वाकर्षण संचालित बेपहियों की गाड़ी. अंतरराष्ट्रीय बोबस्लेय प्रतियोगिताओं द्वारा नियंत्रित कर रहे हैं अंतरराष्ट्रीय बोबस्लेय और कंकाल संघ भी जाना जाता है, के रूप में FIBT से फ्रेंच फेडरेशन इंटरनेशनेल डे बोबस्लेय एट डी Tobogganing. राष्ट्रीय प्रतियोगिताओं कर रहे हैं अक्सर नियंत्रित निकायों द्वारा इस तरह के रूप में संयुक्त राज्य अमेरिका बोबस्लेय और कंकाल संघ और बोबस्लेय कनाडा कंकाल है । पहली bobsleds में बनाया गया था, सेंट Moritz, स्विटज़रलैंड में देर से 19 वीं सदी ...

                                               

मुक्केबाजी

मुक्केबाजी एक मुकाबला खेल है, जो दो लोगों को है, आमतौर पर पहनने सुरक्षात्मक दस्ताने, पर घूंसे फेंक, एक दूसरे के लिए एक पूर्व निर्धारित समय की राशि में एक बॉक्सिंग रिंग. एमेच्योर मुक्केबाजी दोनों एक ओलंपिक और राष्ट्रमंडल खेलों खेल है और एक मानक स्थिरता में सबसे अधिक अंतरराष्ट्रीय खेल - यह भी अपने स्वयं के विश्व चैंपियनशिप है. मुक्केबाजी की देखरेख के द्वारा एक रेफरी की एक श्रृंखला पर एक से तीन मिनट के अंतराल कहा जाता है दौर. एक विजेता हल किया जा सकता है के पूरा होने से पहले के दौर में जब एक रेफरी समझे एक प्रतिद्वंद्वी के काबिल जारी है, अयोग्यता के एक प्रतिद्वंद्वी, या इस्तीफे के एक प्रतिद्वं ...

                                               

फ्रीस्टाइल कुश्ती

फ्रीस्टाइल कुश्ती की एक शैली है, एमेच्योर के साथ कुश्ती है कि दुनिया भर में प्रचलित है. के साथ-साथ ग्रीको-रोमन, यह एक दो शैलियों की कुश्ती लड़ा ओलंपिक खेलों में. अमेरिकी हाई स्कूल और कॉलेज कुश्ती आयोजित किया जाता है के तहत अलग-अलग नियम और करार दिया है शैक्षिक और कॉलेजिएट कुश्ती. फ्रीस्टाइल कुश्ती, तरह कॉलेजिएट कुश्ती है, इसकी सबसे बड़ी मूल में catch-as-catch-can कुश्ती. दोनों शैलियों में अंतिम लक्ष्य है फेंक करने के लिए और पिन करने के लिए प्रतिद्वंद्वी चटाई, जो परिणाम में एक तत्काल जीतने के लिए । के विपरीत ग्रीको-रोमन, फ्रीस्टाइल और कॉलेजिएट कुश्ती के उपयोग की अनुमति पहलवानों या विरोधियों ...

                                               

ग्रीको-रोमन कुश्ती

ग्रीको-रोमन, Graeco रोमन या क्लासिक कुश्ती की एक शैली है कि कुश्ती दुनिया भर में प्रचलित है. यह चुनाव लड़ा था पर पहली बार आधुनिक ओलंपिक खेलों और 1896 में शामिल किया गया है के हर संस्करण में ग्रीष्मकालीन ओलंपिक आयोजित 1904 के बाद से. इस शैली की कुश्ती मनाही रखती है, कमर के नीचे; यह प्रमुख अंतर से फ्रीस्टाइल कुश्ती, अन्य के रूप कुश्ती ओलंपिक में. इस प्रतिबंध में परिणाम पर एक जोर फेंकता है, क्योंकि एक पहलवान का उपयोग नहीं कर सकते यात्राएं लेने के लिए एक प्रतिद्वंद्वी है, जमीन के लिए या से बचने फेंकता hooking द्वारा या हथियाने के विरोधियों पैर. के अनुसार संयुक्त विश्व कुश्ती, ग्रीको-रोमन कुश्त ...

                                               

गोल्फ

गोल्फ क्लब और गेंद के खेल में जो खिलाड़ी विभिन्न क्लबों हिट करने के लिए गेंदों की एक श्रृंखला में पर छेद में एक पाठ्यक्रम के रूप में कुछ स्ट्रोक के रूप में संभव है. गोल्फ के विपरीत, सबसे गेंद के खेल, नहीं है और उपयोग नहीं करता है एक मानकीकृत खेल के क्षेत्र में, और के साथ मुकाबला करने के विभिन्न इलाकों का सामना करना पड़ा पर अलग-अलग पाठ्यक्रम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है खेल. खेल के सामान्य स्तर पर खेला जाता है एक कोर्स के साथ एक व्यवस्था की प्रगति के 18 छेद, हालांकि मनोरंजन के पाठ्यक्रम में छोटे हो सकता है, अक्सर होने के नौ छेद. कोर्स पर एक छेद होना चाहिए एक टी बॉक्स से शुरू करने के लिए, और ए ...

खेल
                                     

ⓘ खेल

<पी> खेल में शामिल हैं के सभी रूपों प्रतिस्पर्धी शारीरिक गतिविधि या खेल है जो के माध्यम से, आकस्मिक या संगठित भागीदारी, कम से कम हिस्से में उद्देश्य का उपयोग करने के लिए, को बनाए रखने या सुधार शारीरिक क्षमता और कौशल प्रदान करते हुए आनंद करने के लिए प्रतिभागियों, और कुछ मामलों में, मनोरंजन के लिए दर्शकों को. के सैकड़ों के खेल से मौजूद हैं, उन के बीच एकल प्रतियोगियों के माध्यम से, के लिए उन लोगों के सैकड़ों के साथ एक साथ प्रतिभागियों, या तो टीमों में या प्रतिस्पर्धा के रूप में व्यक्तियों. कुछ इस तरह के खेल रेसिंग के रूप में, कई प्रतियोगियों प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, एक साथ या लगातार, के साथ एक विजेता; दूसरों में, प्रतियोगिता के बीच है, दोनों पक्षों, प्रत्येक का प्रयास करने के लिए से अधिक अन्य. कुछ खेल की अनुमति के लिए एक "टाई" या "आकर्षित", जो वहाँ है कोई एकल विजेता; दूसरों को प्रदान करते हैं टाई तोड़ने के तरीकों को सुनिश्चित करने के लिए एक विजेता और एक हारे हुए है. के एक नंबर प्रतियोगिता में व्यवस्थित किया जा सकता है में एक टूर्नामेंट के उत्पादन के लिए एक चैंपियन है । कई खेल लीग बनाने के लिए एक वार्षिक चैंपियन व्यवस्था से खेल में एक नियमित रूप से खेल के मौसम के बाद से कुछ मामलों में playoffs.

खेल है, आम तौर पर मान्यता प्राप्त के रूप में प्रणाली की गतिविधियों में आधारित हैं जो शारीरिक athleticism या शारीरिक कौशल के साथ, सबसे बड़ा प्रमुख प्रतियोगिताओं के रूप में इस तरह के ओलंपिक खेलों स्वीकार केवल खेल की बैठक में इस परिभाषा, और अन्य संगठनों को इस तरह के रूप में यूरोप की परिषद का उपयोग कर परिभाषाओं precluding गतिविधियों के बिना एक भौतिक तत्व से वर्गीकरण के रूप में खेल. हालांकि, के एक नंबर प्रतिस्पर्धी है, लेकिन गैर-शारीरिक गतिविधियों का दावा मान्यता के रूप में मन के खेल. अंतरराष्ट्रीय ओलंपिक समिति के माध्यम से ARISF दोनों को पहचानता शतरंज और ब्रिज जैसे सदाशयी खेल, और SportAccord, अंतरराष्ट्रीय खेल महासंघ एसोसिएशन, पहचानता पांच गैर-शारीरिक खेल: ब्रिज, शतरंज, चेकर्स चेकर्स, जाओ और xiangqi, और की संख्या की सीमा मन के खेल हो सकता है, जो भर्ती के रूप में खेल.

खेल है, आमतौर पर का एक सेट द्वारा नियंत्रित नियम या सीमा शुल्क सेवा है, जो यह सुनिश्चित करने के लिए, निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा की अनुमति है और लगातार अधिनिर्णय के विजेता. जीतने के द्वारा निर्धारित किया जा सकता शारीरिक घटनाओं के रूप में इस तरह स्कोरिंग लक्ष्यों या पार एक लाइन. यह भी कर सकते हैं द्वारा निर्धारित किया जाएगा, जो न्यायाधीशों स्कोरिंग कर रहे हैं के तत्वों के खेल के प्रदर्शन सहित, उद्देश्य या व्यक्तिपरक उपायों के इस तरह के रूप में तकनीकी प्रदर्शन या कलात्मक छाप है ।

का रिकॉर्ड प्रदर्शन कर रहे हैं अक्सर रखा, और के लिए लोकप्रिय खेल है, इस जानकारी हो सकता है व्यापक रूप से घोषणा की है या सूचना में खेल खबर है । खेल भी मनोरंजन का एक प्रमुख स्रोत के लिए गैर-प्रतिभागियों के साथ, दर्शक खेल, ड्राइंग बड़ी भीड़ के लिए खेल के स्थानों, और व्यापक दर्शकों तक पहुँचने के माध्यम से प्रसारण । खेल सट्टेबाजी है, कुछ मामलों में गंभीर रूप से विनियमित है, और कुछ मामलों में करने के लिए केंद्रीय है ।

के अनुसार A. T. Kearney, एक परामर्श में, वैश्विक खेल उद्योग के लायक है अप करने के लिए $620 अरब 2013 के रूप में. दुनिया की सबसे सुलभ और प्रचलित खेल चल रहा है, जबकि एसोसिएशन फुटबॉल के सबसे लोकप्रिय दर्शक खेल ।

                                     

<मैं> 1.1. अर्थ और उपयोग व्युत्पत्ति

शब्द "खेल" से आता है पुराने फ्रेंच desport है, जिसका अर्थ "अवकाश", के साथ सबसे पुरानी परिभाषा से अंग्रेजी में 1300 के आसपास जा रहा है "कुछ भी मनुष्य के मनोरंजक मिल या मनोरंजक".

अन्य अर्थ में शामिल हैं, जुआ और घटनाओं के मंचन के प्रयोजन के लिए जुआ, शिकार, और खेल और विचलन सहित, लोगों की आवश्यकता है कि व्यायाम. Rogets को परिभाषित करता संज्ञा खेल के रूप में एक "गतिविधियों में लगे हुए के लिए विश्राम और मनोरंजन" के साथ समानार्थी सहित मोड़ और मनोरंजन.

                                     

<मैं> 1.2. अर्थ और उपयोग नामकरण

एकवचन शब्द "खेल" का इस्तेमाल किया है सबसे अंग्रेजी बोलियों का वर्णन करने के लिए समग्र अवधारणा उदाहरण के लिए "बच्चों में भाग लेने के खेल" के साथ "खेल" का इस्तेमाल किया वर्णन करने के लिए कई गतिविधियों जैसे "फुटबॉल और रग्बी कर रहे हैं सबसे लोकप्रिय खेल इंग्लैंड में". अमेरिकी अंग्रेजी का उपयोग करता है "खेल" के लिए दोनों के संदर्भ में.

                                     

<मैं> 1.3. अर्थ और उपयोग परिभाषा

सटीक परिभाषा क्या है की एक अलग खेल से अन्य अवकाश गतिविधियों के बीच बदलता है सूत्रों. निकटतम करने के लिए एक अंतरराष्ट्रीय समझौते पर एक परिभाषा द्वारा प्रदान की जाती है SportAccord, संघ है जो सभी के लिए सबसे बड़ा अंतरराष्ट्रीय खेल महासंघों है, और इसलिए वास्तविक प्रतिनिधि के अंतरराष्ट्रीय खेल है ।

SportAccord का उपयोग करता है और निम्नलिखित मानदंड निर्धारित है कि एक खेल होना चाहिए:

  • पर भरोसा नहीं किसी भी "किस्मत" तत्व विशेष रूप से डिजाइन खेल में.
  • प्रतियोगिता का एक तत्व है
  • हो सकता है कोई रास्ता नहीं में के लिए हानिकारक किसी भी जीवित प्राणी
  • पर भरोसा नहीं प्रदान की उपकरणों के द्वारा एक ही आपूर्तिकर्ता को छोड़कर मालिकाना इस तरह के खेल के रूप में फुटबॉल के मैदान

वे यह भी समझते हैं कि खेल हो सकता है मुख्य रूप से शारीरिक रूप रग्बी या एथलेटिक्स, मुख्य रूप से मन में इस तरह के रूप में शतरंज या जाना, मुख्य रूप से मोटर चालित इस तरह के रूप में फॉर्मूला 1 या powerboating, मुख्य रूप से इस तरह के समन्वय के रूप में बिलियर्ड खेल, या मुख्य रूप से पशु-समर्थित इस तरह के रूप में इक्वेस्ट्रियन खेल.

शामिल किए जाने के साथ मन के खेल के भीतर खेल परिभाषा नहीं किया गया है सार्वभौमिक स्वीकार किए जाते हैं, के लिए अग्रणी कानूनी चुनौतियों से शासी निकाय के संबंध में करने के लिए से वंचित किया जा रहा धन उपलब्ध करने के लिए खेल. Whilst SportAccord पहचानता एक छोटी संख्या के साथ मन के खेल, यह खुला नहीं है स्वीकार करने के लिए किसी भी आगे के मन के खेल.

वहाँ एक वृद्धि की गई है के आवेदन में शब्द "खेल" करने के लिए एक व्यापक सेट के गैर-शारीरिक चुनौतियों का सामना इस तरह के रूप में वीडियो गेम्स भी कहा जाता है, esports, विशेष रूप से की वजह से की बड़े पैमाने पर भागीदारी और प्रतियोगिता का आयोजन किया है, लेकिन इन नहीं कर रहे हैं व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त मुख्यधारा के खेल संगठनों. के अनुसार यूरोप की परिषद, यूरोपीय खेल के चार्टर के अनुच्छेद 2.मैं, खेल का मतलब के सभी रूपों शारीरिक गतिविधि है जो के माध्यम से, आकस्मिक या संगठित भागीदारी के उद्देश्य को व्यक्त करने या सुधार शारीरिक फिटनेस और मानसिक अच्छी तरह से किया जा रहा बनाने, सामाजिक संबंधों या परिणाम प्राप्त करने में प्रतिस्पर्धा के सभी स्तरों पर."



                                     

<मैं> 1.4. अर्थ और उपयोग प्रतियोगिता

वहां विरोध कर रहे हैं पर विचार की आवश्यकता के रूप में प्रतियोगिता के लिए एक निर्णायक तत्व के साथ एक खेल है, के साथ लगभग सभी पेशेवर खेल को शामिल प्रतियोगिता में, और शासी निकाय की आवश्यकता होती है प्रतियोगिता की एक शर्त के रूप में मान्यता के द्वारा अंतरराष्ट्रीय ओलंपिक समिति आईओसी या SportAccord.

अन्य निकायों को चौड़ा करने की वकालत की परिभाषा के खेल में शामिल करने के लिए सभी शारीरिक गतिविधि है । उदाहरण के लिए, यूरोप की परिषद के सभी रूपों को शामिल शारीरिक व्यायाम, सहित उन प्रतिस्पर्धा सिर्फ मनोरंजन के लिए है ।

आदेश में करने के लिए भागीदारी को चौड़ा है, और के प्रभाव को कम खोने पर कम सक्षम सहभागियों, वहाँ किया गया है एक परिचय के गैर-प्रतिस्पर्धी शारीरिक गतिविधि के लिए परंपरागत रूप से प्रतिस्पर्धी घटनाओं में इस तरह के रूप में स्कूल के खेल के दिन, हालांकि चाल इस तरह अक्सर विवादास्पद रहे हैं ।

में प्रतिस्पर्धी घटनाओं, प्रतिभागियों वर्गीकृत कर रहे हैं या के आधार पर वर्गीकृत अपने "परिणाम" और अक्सर समूहों में विभाजित के साथ तुलनीय प्रदर्शन, जैसे लिंग, वजन और उम्र. माप के परिणाम हो सकता है उद्देश्य या व्यक्तिपरक है, और सही के साथ "विकलांगता" या दंड । एक दौड़ में, उदाहरण के लिए, को पूरा करने के लिए समय पाठ्यक्रम का एक उद्देश्य माप. में जिमनास्टिक या डाइविंग के परिणाम का फैसला किया है के द्वारा न्यायाधीशों के एक पैनल, और इसलिए व्यक्तिपरक. वहाँ रहे हैं कई रंगों को पहचानने के बीच मुक्केबाजी और मिश्रित मार्शल आर्ट, जहां जीत सौंपा है न्यायाधीशों द्वारा न तो प्रतियोगी को खो दिया है के अंत में मैच का समय है ।

                                     

2. इतिहास

कलाकृतियों और संरचनाओं का सुझाव खेल में चीन के रूप में जल्दी के रूप में 2000 ई. पू. जिमनास्टिक करने के लिए प्रकट होता है में लोकप्रिय हो गया Chinas प्राचीन अतीत. स्मारकों के लिए फिरौन से संकेत मिलता है कि खेल के एक नंबर सहित, तैराकी और मछली पकड़ने के थे, अच्छी तरह से विकसित की है और विनियमित के कई हजारों साल पहले, प्राचीन मिस्र में. मिस्र के अन्य खेल शामिल भाला फेंक, ऊंची कूद, और कुश्ती. प्राचीन फारस के खेल में इस तरह के रूप में पारंपरिक ईरानी मार्शल आर्ट के Zourkhaneh था एक कनेक्शन बंद करने के लिए युद्ध कौशल है । के बीच में अन्य खेलों में जन्म लिया है कि प्राचीन फारस हैं पोलो और होड़.

खेल की एक विस्तृत श्रृंखला पहले से ही थे द्वारा स्थापित प्राचीन ग्रीस के समय और सेना के संस्कृति और विकास के खेल में ग्रीस एक दूसरे को प्रभावित किया काफी है. खेल बन गया है, इस तरह के एक प्रमुख उनकी संस्कृति का हिस्सा है कि यूनानियों बनाई गई, जो ओलिंपिक खेलों प्राचीन काल में आयोजित की गई हर चार साल में एक छोटे से गांव में Peloponnesus कहा जाता ओलंपिया.

खेल तेजी से किया गया है का आयोजन किया और विनियमित के समय से प्राचीन ओलंपिक अप करने के लिए वर्तमान सदी. औद्योगीकरण के लिए लाया गया है में वृद्धि हुई, ख़ाली समय दे लोगों को भाग लेने का पालन करें और दर्शक खेल और एथलेटिक गतिविधियों में भाग लेने. इन रुझान जारी रखा के आगमन के साथ बड़े पैमाने पर मीडिया और वैश्विक संचार. व्यावसायिकता प्रचलित हो गया, आगे जोड़ना वृद्धि करने के लिए में खेल की लोकप्रियता के रूप में, खेल प्रशंसकों के बाद कारनामे पेशेवर एथलीटों के सभी का आनंद ले रहे जबकि व्यायाम और प्रतियोगिता के साथ जुड़े एमेच्योर खेलों में भागीदारी. की बारी के बाद से, 21 वीं सदी में, वहाँ से बढ़ रहा है के बारे में बहस, पुरुष खिलाडिय़ों में सक्षम होना चाहिए में भाग लेने के लिए खेल की घटनाओं के अनुरूप है कि उनके बाद संक्रमण लिंग पहचान.

                                     

<मैं> 3.1. निष्पक्ष खेलते हैं साहस

साहस है एक दृष्टिकोण का प्रयास है कि निष्पक्ष खेलने के लिए, शिष्टाचार की ओर टीम के साथियों और विरोधियों, नैतिक व्यवहार और अखंडता है, और अनुग्रह में जीत या हार.

साहस को व्यक्त करता है, एक आकांक्षा या लोकाचार है कि गतिविधि का आनंद लिया जाएगा के लिए अपने स्वयं के कारण है. जाने-माने भावना से खेल पत्रकार Grantland चावल, कि अपने "नहीं है कि तुम जीत या खो दिया है, लेकिन तुम कैसे खेल खेला", और आधुनिक ओलिंपिक पंथ द्वारा व्यक्त की गई इसके संस्थापक पियरे डी Coubertin: "सबसे महत्वपूर्ण बात है । जीत नहीं है, लेकिन भाग लेने के कर रहे हैं" ठेठ अभिव्यक्ति की इस भावना ।

                                     

<मैं> 3.2. निष्पक्ष खेलते हैं धोखा

प्रमुख सिद्धांतों के खेल में शामिल है कि परिणाम नहीं होना चाहिए पूर्व निर्धारित है, और है कि दोनों पक्षों को समान अवसर देना चाहिए जीतने के लिए. नियमों जगह में हैं सुनिश्चित करने के लिए निष्पक्ष खेलते हैं, लेकिन प्रतिभागियों कर सकते हैं इन नियमों को तोड़ने के क्रम में लाभ हासिल करने के लिए.

प्रतिभागियों को धोखा कर सकते हैं क्रम में करने के लिए गलत तरीके से बढ़ाने के लिए अपने मौका जीतने के लिए, या प्राप्त करने के क्रम में अन्य लाभ इस तरह के रूप में वित्तीय लाभ. बड़े पैमाने पर अस्तित्व का जुआ के परिणामों पर खेल जुड़नार के लिए बनाता है के लिए एक प्रेरणा मैच फिक्सिंग, जहां एक भागीदार या प्रतिभागियों को जानबूझ कर काम सुनिश्चित करने के लिए एक दिया परिणाम के बजाय सिर्फ जीतने के लिए खेल.

                                     

<मैं> 3.3. निष्पक्ष खेलते हैं डोपिंग और दवाओं

प्रतिस्पर्धात्मक प्रकृति के खेल को प्रोत्साहित करती है, कुछ प्रतिभागियों के लिए प्रयास करने के लिए उनके प्रदर्शन को बढ़ाने के माध्यम से दवाओं के उपयोग, या अन्य साधनों के माध्यम से इस तरह के के रूप में वृद्धि की मात्रा में रक्त अपने शरीर में कृत्रिम साधनों के माध्यम से.

सभी खेल द्वारा मान्यता प्राप्त आईओसी या SportAccord आवश्यक हैं लागू करने के लिए एक परीक्षण कार्यक्रम के लिए देख, एक प्रतिबंधित दवाओं की सूची के साथ, निलंबन या प्रतिबंध पर रखा जा रहा है, जो प्रतिभागियों के लिए सकारात्मक परीक्षण पर प्रतिबंध लगा दिया पदार्थों.

                                     

<मैं> 3.4. निष्पक्ष खेलते हैं हिंसा

हिंसा, खेल में शामिल है के बीच लाइन पार निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा और जानबूझकर आक्रामक हिंसा. एथलीटों, कोचों, प्रशंसकों, और माता पिता कभी कभी दिलाने हिंसक व्यवहार पर लोगों को या संपत्ति, में गुमराह शो के प्रति वफादारी, प्रभुत्व, क्रोध, या उत्सव । दंगे या गुंडागर्दी प्रशंसकों द्वारा विशेष रूप से एक समस्या है पर कुछ राष्ट्रीय और अंतरराष्ट्रीय खेल प्रतियोगिताओं.

                                     

<मैं> 4.1. भागीदारी लिंग भागीदारी

महिला खेल में भागीदारी करने के लिए जारी वृद्धि के साथ-साथ अवसर के लिए भागीदारी और मूल्य के खेल के लिए बच्चे के विकास और शारीरिक फिटनेस. के बावजूद, लाभ के दौरान पिछले तीन दशकों में, एक खाई बनी रहती है में नामांकन के आंकड़े के बीच पुरुष और महिला खिलाड़ियों के लिए. महिला खिलाड़ियों के लिए खाते में 39% की कुल भागीदारी में हमें स्कोलैस्टिक एथलेटिक्स. लिंग संतुलन किया गया है तेजी से एक 32% की वृद्धि में 1973-74 के लिए एक 63% वृद्धि 1994-95 में. Hessel 2000.

                                     

<मैं> 4.2. भागीदारी युवाओं की भागीदारी

युवा खेल प्रस्तुत करता है बच्चों के लिए अवसरों के साथ मज़ा है, समाज के गठन, साथियों के रिश्तों, शारीरिक फिटनेस, और एथलेटिक छात्रवृत्ति. कार्यकर्ताओं के लिए शिक्षा और दवाओं पर युद्ध को प्रोत्साहित युवा खेल एक साधन के रूप में वृद्धि करने के लिए शैक्षिक भागीदारी और लड़ने के लिए अवैध नशीली दवाओं के व्यापार. केंद्र के अनुसार चोट के लिए अनुसंधान और नीति पर राष्ट्रव्यापी बच्चों के अस्पताल, सबसे बड़ा जोखिम में युवाओं के लिए खेल है मौत या गंभीर चोट सहित हिलाना. इन जोखिमों से आते हैं, दौड़ना, बास्केटबॉल, फुटबॉल, वॉलीबॉल, ग्रिडिरॉन, जिमनास्टिक, और आइस हॉकी. युवाओं के खेल में हम एक $15 अरब डॉलर का उद्योग सहित उपकरण के लिए निजी कोचिंग.

                                     

<मैं> 4.3 है. भागीदारी अक्षम की भागीदारी

विकलांग खेल भी अनुकूली खेल या parasports, कर रहे हैं खेल खेला जाता है के साथ व्यक्तियों द्वारा एक विकलांगता, सहित शारीरिक और बौद्धिक रूप से विकलांग है । के रूप में इन में से कई के आधार पर कर रहे हैं मौजूदा खेल को संशोधित करने के लिए की जरूरतों को पूरा व्यक्तियों के एक विकलांगता के साथ, वे कर रहे हैं कभी-कभी संदर्भित करने के लिए के रूप में अनुकूलित खेल. तथापि, नहीं सभी विकलांग खेल अनुकूलित कर रहे हैं; कई खेल किया गया है कि विशेष रूप से बनाया के साथ व्यक्तियों के लिए एक विकलांगता है में नहीं के बराबर ह्रष्ट-पुष्ट खेल.

                                     

<मैं> 4.4. भागीदारी दर्शक की भागीदारी

प्रतियोगिता के तत्व खेल के साथ-साथ सौंदर्य की अपील के कुछ खेल, परिणाम की लोकप्रियता में भाग लेने के लोगों के लिए देखो खेल खेला जा रहा है । इस का नेतृत्व किया है करने के लिए विशिष्ट घटना के दर्शक खेल ।

दोनों शौकिया और पेशेवर खेल के दर्शकों को आकर्षित है, दोनों व्यक्ति में खेल के स्थल, और के माध्यम से प्रसारण मीडिया सहित रेडियो, टेलीविजन और इंटरनेट प्रसारण. दोनों उपस्थिति में व्यक्ति को देखने और दूर से अपने ऊपर लेना कर सकते हैं कभी कभी एक पर्याप्त चार्ज, इस तरह के रूप में एक प्रवेश टिकट, या भुगतान-प्रति-दृश्य टेलीविजन प्रसारण.

यह आम है के लिए लोकप्रिय खेलों में से एक को आकर्षित करने के लिए बड़ी प्रसारण दर्शकों के लिए अग्रणी, प्रतिद्वंद्वी प्रसारकों बोली पैसे की बड़ी मात्रा में अधिकारों के लिए दिखाने के लिए कुछ फिक्स्चर. फुटबॉल विश्व कप को आकर्षित करती है एक वैश्विक टेलीविजन दर्शकों के लाखों लोगों के सैकड़ों; 2006 के अंतिम अकेले आकर्षित किया एक अनुमान के अनुसार दुनिया भर के दर्शकों की अच्छी तरह से अधिक 700 लाख और 2011 क्रिकेट विश्व कप के फाइनल में आकर्षित किया है, एक अनुमान के अनुसार दर्शकों के 135 मिलियन भारत में अकेले.

संयुक्त राज्य अमेरिका में, की चैम्पियनशिप खेल एनएफएल, सुपर बाउल, से एक बन गया है सबसे ज्यादा देखे टेलीविजन प्रसारण के वर्ष. सुपर बाउल रविवार है एक वास्तविक राष्ट्रीय छुट्टी में अमेरिका; दर्शकों की संख्या में किया जा रहा है इतना महान है कि 2015 में, विज्ञापन की जगह की सूचना मिली थी के रूप में बेचा जा रहा है पर $4.5 m के लिए एक 30 दूसरा स्लॉट है ।



                                     

5. एमेच्योर और पेशेवर

खेल किए जा सकते हैं पर एक पेशेवर या अर्द्ध पेशेवर आधार पर निर्भर करता है, प्रतिभागियों रहे हैं सरंचना के लिए भागीदारी के माध्यम से आम तौर पर भुगतान के एक मजदूरी या वेतन । एमेच्योर भागीदारी खेल में निचले स्तर पर अक्सर कहा जाता है "जमीनी स्तर पर खेल".

लोकप्रियता के दर्शक खेल के रूप में एक मनोरंजन के लिए गैर-प्रतिभागियों के लिए नेतृत्व किया गया खेल बनने के एक प्रमुख व्यापार के अपने ही अधिकार में है, और यह सरंचना एक उच्च भुगतान पेशेवर खेल संस्कृति है, जहां उच्च प्रदर्शन वाले प्रतिभागियों को पुरस्कृत कर रहे हैं के साथ अब तक भुगतान से अधिक में औसत मजदूरी, जो कर सकते हैं में चलाने के लिए करोड़ों डॉलर.

कुछ खेल, या अलग-अलग प्रतियोगिताओं के भीतर एक खेल है, की नीति को बनाए रखने की अनुमति केवल वयस्क खेल. ओलंपिक खेलों के साथ शुरू कर दिया एक सिद्धांत के साथ प्रतिस्पर्धा जो उन लोगों के साथ अभ्यास के लिए एक खेल पेशेवर माना जाता है के लिए एक अनुचित लाभ उन लोगों पर जो यह अभ्यास महज एक शौक के रूप में. से 1971, ओलंपिक एथलीटों की अनुमति दी गई मुआवजा प्राप्त करने के लिए और प्रायोजन, और, 1986 से आईओसी का फैसला किया बनाने के लिए सभी पेशेवर एथलीटों के लिए पात्र ओलंपिक के अपवाद के साथ, मुक्केबाजी और कुश्ती.



                                     

6. प्रौद्योगिकी

प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता आधुनिक खेल. के साथ यह किया जा रहा का एक आवश्यक हिस्सा कुछ इस तरह के खेल के रूप में मोटरस्पोर्ट में, यह प्रयोग किया जाता है में अन्य लोगों के लिए प्रदर्शन में सुधार. कुछ खेल भी इसे उपयोग करने की अनुमति देने के लिए मैदान से बाहर की निर्णय लेने की.

खेल विज्ञान में एक व्यापक शैक्षिक अनुशासन, और कर सकते हैं लागू किया जा करने के लिए क्षेत्रों सहित एथलीट के प्रदर्शन, इस तरह के उपयोग के रूप में वीडियो विश्लेषण के लिए ठीक धुन तकनीक, या करने के लिए उपकरण, इस तरह के रूप में बेहतर जूते चल रहा है या प्रतिस्पर्धी तैराकी पोशाक. खेल इंजीनियरिंग उभरा के रूप में एक अनुशासन के साथ 1998 में एक बढ़ती ध्यान केंद्रित नहीं है, बस सामग्री पर डिजाइन, लेकिन यह भी प्रौद्योगिकी के उपयोग में खेल, से विश्लेषिकी और बड़े डेटा के लिए पहनने योग्य प्रौद्योगिकी. आदेश में नियंत्रित करने के लिए प्रौद्योगिकी के प्रभाव पर निष्पक्ष खेलते हैं, शासी निकाय अक्सर विशिष्ट नियम है कि सेट कर रहे हैं को नियंत्रित करने के लिए प्रभाव के तकनीकी लाभ प्रतिभागियों के बीच. उदाहरण के लिए, 2010 में, पूरा, शरीर, गैर-वस्त्र स्विमसूट द्वारा प्रतिबंधित कर दिया गया FINA के रूप में, वे थे को बढ़ाने के तैराकों के प्रदर्शन.

वृद्धि में प्रौद्योगिकी भी अनुमति दी कई फैसलों में खेल मैचों के लिए ले जाया जाएगा, या की समीक्षा की, बंद, क्षेत्र, के साथ एक अन्य अधिकारी का उपयोग कर तत्काल रिप्ले निर्णय करने के लिए । कुछ खेल में, खिलाड़ियों को अब निर्णय लेने के लिए चुनौती बने अधिकारियों द्वारा. में एसोसिएशन फुटबॉल, लक्ष्य लाइन प्रौद्योगिकी का निर्णय करता है कि क्या पर एक गेंद को पार कर गया है लक्ष्य की रेखा या नहीं. प्रौद्योगिकी अनिवार्य नहीं है, लेकिन में इस्तेमाल किया गया था 2014 फीफा विश्व कप ब्राजील में, और 2015 फीफा महिला विश्व कप कनाडा में, के रूप में अच्छी तरह के रूप में प्रीमियर लीग से 2013-14, और Bundesliga से 2015-16. एनएफएल में, एक रेफरी के लिए पूछ सकते हैं एक समीक्षा से खेलना बूथ, या एक सिर के कोच जारी कर सकते हैं एक चुनौती की समीक्षा करने के लिए खेलने का उपयोग कर रिप्ले. अंतिम निर्णय के साथ टिकी हुई है रेफरी. एक वीडियो रेफरी के रूप में सामान्यतः ज्ञात एक टेलीविजन मैच अधिकारी या TMO भी उपयोग कर सकते हैं रिप्ले में मदद करने के लिए निर्णय लेने में रग्बी लीग दोनों और संघ. अंतरराष्ट्रीय क्रिकेट में, एक अंपायर से पूछ सकते हैं तीसरे अंपायर के लिए एक निर्णय है, और तीसरे अंपायर अंतिम निर्णय करता है. 2008 के बाद से, एक निर्णय समीक्षा प्रणाली खिलाड़ियों के लिए निर्णय की समीक्षा के लिए पेश किया गया है और इस्तेमाल में आईसीसी रन टूर्नामेंट, और वैकल्पिक रूप से अन्य में से मेल खाता है । पर निर्भर करता है मेजबान प्रसारक, एक नंबर के लिए विभिन्न तकनीकों का इस्तेमाल कर रहे हैं के दौरान अंपायर या प्लेयर की समीक्षा सहित, झटपट रिप्ले, हॉक-आई, हॉट स्पॉट और वास्तविक समय Snickometer. हॉक-आई में भी प्रयोग किया जाता करने के लिए टेनिस अंपायरिंग फैसलों को चुनौती.

                                     

7. खेल और शिक्षा

अनुसंधान से पता चलता है कि खेल की क्षमता है करने के लिए कनेक्ट करने के लिए युवाओं को सकारात्मक वयस्क के रोल मॉडल प्रदान करते हैं और सकारात्मक विकास के अवसरों, के रूप में अच्छी तरह के रूप में बढ़ावा देने के सीखने और आवेदन के जीवन कौशल. हाल के वर्षों में उपयोग के खेल को कम करने के लिए अपराध, के रूप में अच्छी तरह के रूप में रोकने के लिए हिंसक अतिवाद और कट्टरता, बन गया है और अधिक व्यापक है, विशेष रूप से एक उपकरण के रूप में सुधार करने के लिए आत्म-सम्मान में वृद्धि, सामाजिक बांड और के साथ प्रतिभागियों को प्रदान की भावना के उद्देश्य के लिए है ।

                                     

8. राजनीति

बेनिटो मुसोलिनी का इस्तेमाल किया 1934 फीफा विश्व कप आयोजित किया गया था जो इटली में प्रदर्शन करने के लिए इटली के फासिस्ट. एडॉल्फ हिटलर भी इस्तेमाल किया 1936 के ग्रीष्मकालीन ओलंपिक बर्लिन में आयोजित, और 1936 में शीतकालीन ओलंपिक खेलों में आयोजित Garmisch-Partenkirchen, को बढ़ावा देने के लिए नाजी विचारधारा की श्रेष्ठता के आर्यन रेस, और हीनता के यहूदियों और अन्य "undesirables". जर्मनी इस्तेमाल किया ओलंपिक के लिए देने के अपने आप में एक शांतिपूर्ण छवि, जबकि यह किया गया था बहुत सक्रिय रूप से तैयारी युद्ध.

जब रंगभेद था सरकारी नीति में दक्षिण अफ्रीका में, कई खेल लोगों को, विशेष रूप से रग्बी यूनियन, अपनाया ईमानदार दृष्टिकोण है कि वे प्रकट नहीं करना चाहिए प्रतिस्पर्धी खेल में वहाँ है. कुछ यह लग रहा था के लिए एक प्रभावी योगदान करने के लिए अंतिम विध्वंस की नीति के रंगभेद, दूसरों को लगता है कि यह हो सकता है लंबे समय तक और प्रबलित अपनी सबसे खराब प्रभाव.

के इतिहास में आयरलैंड गेलिक खेल के साथ जुड़े हुए थे सांस्कृतिक राष्ट्रवाद । जब तक के मध्य 20 वीं सदी के एक व्यक्ति से प्रतिबंधित किया गया है खेल गेलिक फुटबॉल, हर्लिंग, या अन्य खेलों के द्वारा किया जाता गेलिक एथलेटिक एसोसिएशन GAA यदि वह/वह खेला या समर्थित एसोसिएशन फुटबॉल या अन्य खेलों में देखा जा करने के लिए की ब्रिटिश मूल के हैं । हाल ही में जब तक GAA करने के लिए जारी रखा प्रतिबंध के खेल फुटबॉल और रग्बी यूनियन में गेलिक स्थानों. इस प्रतिबंध भी जाना जाता है, के रूप में नियम 42 है, अभी भी लागू है, लेकिन संशोधित किया गया था करने के लिए अनुमति फुटबॉल और रग्बी खेला जा करने के लिए में Croke पार्क में जबकि लॅन्सडाउन सड़क थी पुनर्विकसित में अवीवा स्टेडियम. हाल ही में जब तक, के तहत नियम 21, GAA भी प्रतिबंधित सदस्यों के सुरक्षा बलों के सदस्यों के RUC से खेल गेलिक खेल है, लेकिन के आगमन के साथ गुड फ्राइडे समझौते 1998 में नेतृत्व करने के लिए अंतिम हटाने के प्रतिबंध.

राष्ट्रवाद अक्सर स्पष्ट की खोज में खेल, या इसकी रिपोर्टिंग: लोगों को प्रतिस्पर्धा में राष्ट्रीय टीमों, या टिप्पणीकारों और दर्शकों को अपनाने कर सकते हैं एक पक्षपातपूर्ण दृष्टिकोण. इस अवसर पर, इस तरह के तनाव के लिए नेतृत्व कर सकते हैं हिंसक टकराव के बीच खिलाड़ियों या दर्शकों के भीतर और परे खेल के स्थल के रूप में, फुटबॉल युद्ध. इन प्रवृत्तियों कर रहे हैं कई द्वारा देखा के रूप में इसके विपरीत करने के लिए बुनियादी लोकाचार के खेल पर किया जा रहा है के लिए अपनी खुद की खातिर के लिए और आनंद के अपने प्रतिभागियों.

खेल और राजनीति से टकरा में 1972 ओलंपिक में म्यूनिख. नकाबपोश पुरुषों में प्रवेश किया होटल के इजरायल की ओलिंपिक टीम के मारे गए और कई के लिए उनके पुरुषों । इस रूप में जाना जाता था म्यूनिख नरसंहार.

अमेरिका के एक अध्ययन के चुनावों से पता चला है कि परिणाम के खेल की घटनाओं के परिणाम को प्रभावित कर सकता. एक अध्ययन में प्रकाशित की कार्यवाही के नेशनल एकेडमी ऑफ साइंसेज, जब पता चला कि घरेलू टीम खेल जीतता है चुनाव से पहले, अवलंबी के उम्मीदवारों में वृद्धि कर सकते हैं अपने हिस्से के वोट से 1.5 प्रतिशत की वृद्धि हुई । नुकसान विपरीत प्रभाव पड़ा है, और प्रभाव अधिक से अधिक है के लिए उच्च प्रोफ़ाइल टीमों या अप्रत्याशित जीतता है और नुकसान. इसके अलावा, जब वाशिंगटन Redskins जीतने के लिए अपने अंतिम खेल से पहले एक चुनाव है, तो अवलंबी राष्ट्रपति के जीतने की संभावना है, और अगर रेडस्किन्स खो देते हैं, तब विपक्ष के उम्मीदवार के जीतने की संभावना है; यह बन गया है के रूप में जाना जाता रेडस्किन्स नियम है ।

                                     

<मैं> 8.1. राजनीति , के एक साधन के रूप को नियंत्रित करने और जीतने आबादी

एटीन डे ला Boetie, अपने निबंध में प्रवचन पर स्वैच्छिक दासता की हालत का वर्णन करता है पुष्ट चश्मे के रूप में मतलब के लिए उत्पीड़क को नियंत्रित करने के लिए उनके विषयों से उन्हें ध्यान भंग.

कल्पना नहीं है कि वहाँ किसी भी पक्षी और अधिक आसानी से पकड़ा फंदा, और न ही किसी भी मछली अभी तय को हुक पर कीड़ों से भरा हुआ चारा, की तुलना में कर रहे हैं, इन सभी गरीब मूर्खों बड़े करीने से बरगलाया दासता की हालत में से थोड़ी सी भी पंख पारित कर दिया है, तो बात करने के लिए, से पहले उनके मुंह. सही मायने में यह एक अद्भुत बात यह है कि वे करते हैं खुद को पकड़ा जाएगा तो जल्दी से थोड़ी सी गुदगुदी के फैंसी. नाटकों, farces, चश्मा, ग्लेडियेटर्स, अजीब जानवरों, पदकों, चित्र, और अन्य इस तरह के opiates, इन थे के लिए प्राचीन लोगों चारा की ओर गुलामी, उनके के मूल्य स्वतंत्रता, उपकरणों के अत्याचार. इन प्रथाओं और enticements प्राचीन तानाशाहों तो सफलतापूर्वक lulled अपने विषयों के जुए के नीचे, कि स्तब्ध लोगों द्वारा मोहित हो लीलाओं और व्यर्थ सुख लगीं उनकी आंखों के सामने, सीखा मातहती के रूप में naïvely, लेकिन ऐसा नहीं creditably, के रूप में छोटे बच्चों को पढ़ने के लिए सीखने के द्वारा पर देख चमकदार तस्वीर किताबें.

                                     

9. धार्मिक विचारों

खेल था, पूजा का एक महत्वपूर्ण रूप में प्राचीन यूनानी धर्म है । प्राचीन ओलंपिक खेलों कहा जाता है, ओलंपियाड आयोजित की गई सम्मान में सिर के देवता, ज़ीउस, और विशेष रुप से विभिन्न प्रकार के धार्मिक समर्पण करने के लिए उसे और अन्य देवताओं. के रूप में कई यूनानियों की यात्रा देखने के लिए, खेल के इस संयोजन धर्म और खेल के रूप में भी सेवा करने का एक तरीका उन्हें एकजुट ।

अभ्यास के एथलेटिक प्रतियोगिताओं गया है द्वारा आलोचना की गई कुछ ईसाई विचारकों के एक फार्म के रूप में मूर्ति पूजा है, जो "मनुष्य प्रशंसा खुद, कमबख्त, खुद को, खुद को बलिदान और खुद को इनाम." खेल रहे हैं द्वारा देखा इन आलोचकों की एक मिसाल के रूप में "सामूहिक गर्व" और "राष्ट्रीय स्वयं deification" में जो कारनामों की मानव शक्ति अपना आदर्श मानते रहे हैं की कीमत पर देवी की पूजा.

Tertullian निंदा एथलेटिक प्रदर्शन को दिन का आग्रह है, "पूरे तंत्र का पता चलता है पर आधारित है मूर्ति पूजा." पता चलता है, कहते हैं, Tertullian, जुनून उत्तेजित करने के लिए विदेशी शांत स्वभाव द्वारा खेती ईसाई:

भगवान enjoined सौदा करने के लिए हमें शांति से, धीरे, चुपचाप और शांति से पवित्र आत्मा के साथ है, क्योंकि इन चीजों में अकेले हैं के साथ रखने की भलाई, उसकी प्रकृति के साथ उसकी कोमलता और संवेदनशीलता. अच्छी तरह से, यह कैसे होगा करने के लिए बनाया के साथ समझौते से पता चलता है? इस शो के लिए होता है हमेशा के लिए आध्यात्मिक आंदोलन है, के बाद से वहाँ है, जहां खुशी है, वहाँ है, इच्छा की भावना दे रही है खुशी, अपने उत्साह, और वहाँ है, जहां उत्सुकता की भावना है, वहाँ है, प्रतिद्वंद्विता देने के बदले में अपने उत्साह के लिए है कि. फिर भी, जहां आप प्रतिद्वंद्विता, आप क्रोध, कड़वाहट, क्रोध और दु: ख के साथ, सभी बुरी बातें जो प्रवाह से उन्हें पूरे पूरी तरह से बाहर रखने के साथ मसीह का धर्म है ।

शब्दकोश

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