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टाइल मिलान वीडियो खेल
                                     

ⓘ टाइल मिलान वीडियो खेल

एक टाइल मिलान खेल का एक प्रकार के वीडियो गेम जहां खिलाड़ी manipulates टाइल्स क्रम में उन्हें गायब करने के लिए अनुसार करने के लिए एक मिलान कसौटी. में कई टाइल मिलान खेल है, कि कसौटी के लिए जगह है, एक दिया टाइल्स की संख्या में एक ही प्रकार के इतना है कि वे सटना । कि संख्या है, अक्सर तीन, और इन खेल रहे हैं, कहा जाता है मैच तीन खेल है ।

कोर की चुनौती टाइल मिलान खेल है, पैटर्न की पहचान पर एक उचित रूप में अराजक बोर्ड. उनके मूल में झूठ देर से 1980 के दशक के इस तरह के खेल Tetris के रूप में, श्रृंखला गोली मार दी! SameGame और Puzznic. टाइल मिलान खेल में लोकप्रिय बना दिया गया 2000 के दशक में, के रूप में आकस्मिक खेल वितरित या खेला जाता है इंटरनेट पर, विशेष रूप से Bejeweled खेल की श्रृंखला. वे लोकप्रिय बने रहे के बाद से, खेल के साथ कैंडी क्रश सागा बनने के सबसे खेला खेल Facebook में 2013.

टाइल मिलान खेल एक विस्तृत रेंज को कवर के डिजाइन तत्वों, यांत्रिकी और gameplay अनुभव. वे शामिल हैं विशुद्ध रूप से बारी आधारित खेल है, लेकिन हो सकता है भी सुविधा आर्केड शैली कार्रवाई तत्वों ऐसे के रूप में समय के दबाव, शूटिंग या हाथ से आँख समन्वय । टाइल मिलान मैकेनिक भी एक मामूली सुविधा में कुछ बड़ा खेल. वीडियो खेल शोधकर्ता जेस्पर Juul इसलिए मानता है टाइल मिलान करने के लिए हो सकता है एक खेल मैकेनिक, बल्कि की तुलना में एक अलग शैली के खेल.

                                     

1. इतिहास

तंत्र के खेल टुकड़े मिलान करने के लिए उन्हें गायब की एक विशेषता है, कई गैर डिजिटल खेल, सहित माहजोंग त्यागी और त्यागी कार्ड खेल. जेस्पर Juul इतिहास निशान टाइल मिलान के वीडियो खेल वापस करने के लिए Tetris और श्रृंखला गोली मार दी!, में प्रकाशित 1984 और 1985. जबकि दोनों पर ध्यान केंद्रित पैटर्न मिलान, वे अलग में महत्वपूर्ण डिजाइन इस तरह के अंक के रूप में समय के दबाव, टाइल हेरफेर और मैच मापदंड. एक दूसरी पीढ़ी के प्रभावशाली मिलान खेल – Puzznic, कॉलम, डॉ मारियो और साजिश रचने में प्रकाशित किया गया था 1989 और 1990.

खेल के निर्माण पर डॉ एस यांत्रिकी शामिल हैं Puyo 1991, बाकू पशु 1995 और पहेली सेनानी 1996. इमारत पर शूटिंग मैकेनिक में पेश की साजिश रचने, डॉ मारियो भी प्रभावित पहेली Bobble 1994, जो बारी में प्रेरित Puzz पाश 1998, Hexic और जुमा 2004, और लक्सर 2005.

स्तंभों का आधार था की एक पंक्ति के विकास में टाइल मिलान खेल के आधार पर स्थानांतरण या टाइल्स गमागमन. यह भी शामिल है Yoshis कुकी 1992 और पैनल डे Pon 1995 है, जो शुरू की अदला बदली मैकेनिक.

पहले क्या अंततः के रूप में जाना गया "मैच तीन" खेल है, जहां लक्ष्य है बनाने के लिए समूहों के तीन या अधिक समान वस्तुओं की एक ग्रिड पर था, Shariki 1994. यह सीधे नेतृत्व करने के लिए सफल Bejeweled 2000, जो एक श्रृंखला बन गया है और प्रेरित इसी तरह के खेल सहित चिड़ियाघर कीपर 2003, बिग कहूना रीफ 2004, गहना क्वेस्ट 2004, और Chuzzle 2005.

की दिशा में 2010, नई प्रवृत्तियों में टाइल मिलान खेल दिखाई दिया. पहले द्वारा संचालित किया गया था की लोकप्रियता मोबाइल खेल है । 2012 से पहले, सबसे टाइल मिलान खेल नहीं था, अंत लक्ष्य के बजाय चुनौतीपूर्ण खिलाड़ी के लिए जारी रखने के रूप में लंबे समय के रूप में संभव बोर्ड तक पहुंच गया है, जहां एक राज्य नहीं बारी संभव हो गया था, या, के मामले में, जहां टेट्रिस, टाइल भर दिया है अतीत में एक भी बिंदु पर बोर्ड. राजा, जो किया था के समान टाइल मिलान के लिए खेल ब्राउज़र आधारित खेल है, का पता लगाया एक अलग दृष्टिकोण के साथ अपना पहला मोबाइल एप्लिकेशन, बुलबुला चुड़ैल सागा था, जो पहेली-उन्मुख gameplay के साथ पहेली Bobble तरह है, लेकिन आवेदन परिमित प्रतिबंध चाल की संख्या पर खिलाड़ी ले सकता है और लक्ष्य सेटिंग लक्ष्यों के रूप में इस तरह के स्कोर या बोर्ड समाशोधन. यह उन्हें सक्षम बनाने के लिए कई स्तरों है कि पूरा किया जा सकता है, एक कम समय में खेल बनाने के लिए आदर्श मोबाइल खिलाड़ियों, और लागू के साथ खेलना है प्रदान करने के लिए खिलाड़ियों को अस्थायी बढ़ा देता है और बिजली अप के लिए और अधिक कठिन स्तर है । इस दृष्टिकोण बेहद सफल साबित हुई और राजा से यह पुन: उपयोग के लिए टाइल मिलान खेल कैंडी क्रश सागा 2012 में, खुद से प्रेरित था, जो Bejeweled. कैंडी क्रश सागा से एक बन गया है सबसे अधिक आर्थिक रूप से सफल मोबाइल खेल है, और स्थापना के एक नए प्रकार टाइल मिलान खेल पर आधारित खेल बनाने में टूट के स्तर और लक्ष्यों की स्थापना के लिए पहुंच के भीतर चाल की एक सीमित संख्या. इस "गाथा" दृष्टिकोण भी विस्तारित करने के लिए अन्य शैलियों के मोबाइल खेल है ।

दूसरी नवीकरण के आसपास टाइल मिलान खेल था निगमन की gameplay शैली में अन्य शैलियों. में से एक पहली बार इस तरह का खेल किया गया था पहेली क्वेस्ट: चुनौती सरदारों के 2008 में जारी किया. जबकि आधार पर एक Bejeweled की तरह टाइल मिलान खेल, पहेली क्वेस्ट जोड़ा गया तत्वों के एक कंप्यूटर भूमिका खेल के ऊपर । खिलाड़ी ले जाता है एक कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ मेल खाता है, जिससे एक आम खेल बोर्ड के प्रकार के साथ टाइल्स मिलान का प्रतिनिधित्व भूमिका खेल तत्वों के हमले, रक्षा, और जादू है, जो खिलाड़ी के लिए इस्तेमाल किया लड़ाई, अपने वर्तमान दुश्मन है, बड़ा खेल घटक के खिलाड़ी थे उनके चरित्र में सुधार और प्राप्त गियर में सुधार हुआ है कि मूल्य के साथ टाइल्स वे मिलान किया या बनाया विशेष प्रभाव पर टाइल बोर्ड, जैसे सभी हटाने टाइल्स की एक विशिष्ट प्रकार है । पहेली क्वेस्ट बहुत लोकप्रिय था और नेतृत्व करने के लिए कई खेल का उपयोग करता है जो टाइल मिलान के भाग के रूप में एक लड़ाई प्रणाली है । नहीं है, जबकि सीधे प्रभावित पहेली क्वेस्ट, पहेली और ड्रेगन गया था 2012 में एक और सफल मोबाइल शीर्षक का इस्तेमाल किया है कि टाइल मिलान खेल का हिस्सा है के लिए मुकाबला करने से संबंधित कार्यों.

कई आकस्मिक टाइल मिलान खेल जारी करने के लिए प्रकाशित किया. उनके विकास के द्वारा होती है, क्रमिक विकास है, जहां नया खेल बनाता है केवल छोटे परिवर्तन, यदि कोई हो, एक सूत्र के लिए जाना जाता है, पिछले खेल से. में अत्यधिक प्रतिस्पर्धी बाजार के लिए डाउनलोड करने योग्य आकस्मिक खेल, नई प्रविष्टियों को परिचित होना चाहिए करने के लिए पर्याप्त अपील करने के लिए खिलाड़ियों के पहले खेल है, लेकिन अभिनव पर्याप्त अंतर करने के लिए नए खेल से पहले वाले. इस सुराग के लिए डेवलपर्स के अनुसार, Juul, "एक साथ करने की कोशिश कर बाहर नया और बाहर क्लोन एक दूसरे को".

                                     

2. विशेषताएं

टाइल मिलान खेल है कि कर रहे हैं में सेट एक काल्पनिक पृष्ठभूमि कर रहे हैं आम तौर पर में आधारित एक "उज्ज्वल है और सकारात्मक" कथा, के रूप में विरोध करने के लिए जंगी पृष्ठभूमि की रणनीति के खेल या काल्पनिक पृष्ठभूमि की व्यापक multiplayer खेल.

टाइल मिलान खेल यांत्रिकी के साथ संयुक्त किया गया है के साथ अन्य यांत्रिकी का उत्पादन करने के लिए एक महान विविधता पहेली खेल का अनुभव । इस खंड पर चर्चा करता है की एक संख्या इन यांत्रिकी.

                                     

<मैं> 2.1. विशेषताएं: Gameplay सीमाओं

जल्दी टाइल मिलान खेल Tetris की तरह थे समय पर – कि है, नए टाइल्स कर रहे हैं लगातार जोड़ा गया है और खिलाड़ी दबाव में है बनाने के लिए मैच से पहले बोर्ड भरता है. दर टाइल के अलावा अक्सर के रूप में वृद्धि हुई करने के लिए बनाने के लिए एक और अधिक कठिन चुनौती में लंबे समय तक खेल ।

Untimed बारी आधारित खेल है, जिसमें नए टाइल्स जोड़ रहे हैं के बाद ही खिलाड़ी एक कदम बना दिया है, इस्तेमाल किया जा करने के लिए अपवाद है, हालांकि 1985 खेल श्रृंखला गोली मार दी! पहले से ही था एक untimed मोड. में untimed मोड में, खिलाड़ी के लिए सक्षम है, मैचों बनाने के लिए जारी जब तक वे तक पहुँचने के लिए एक unplayable राज्य है, जो मामले में खेल माना जाता है. के अलावा एक untimed मोड के लिए Bejeweled! था के लिए अभिन्न अंग है कि खेल की सफलता, के रूप में अच्छी तरह से एक के रूप में अपने सबसे महत्वपूर्ण प्रभावों पर बाद के खेल, के रूप में यह खेल को और अधिक सुलभ करने के लिए कम कुशल खिलाड़ी हैं ।

की शुरूआत के साथ कैंडी क्रश सागा, खेल के स्तर की विशेषता सीमा पर चाल की संख्या शुरू किए गए थे । इस में, खिलाड़ी को चुनौती दी जा सकती है को प्राप्त करने के लिए एक निश्चित स्कोर, या मैच के लिए पर्याप्त टाइल्स की एक विशिष्ट रंग से बाहर चलाने से पहले बदल जाता है, या अन्यथा होता है को पूरा करने के लिए स्तर फिर से.



                                     

<मैं> 2.2. विशेषताएं: टाइल व्यवस्था, हेरफेर और मिलान

टाइल्स व्यवस्थित किया जा सकता है पर एक सतह क्षैतिज या खड़ी. उत्तरार्द्ध मामले में, कुछ खेल की अनुमति चलती है या घूर्णन के नए टाइल्स के रूप में वे नीचे गिर से खेल क्षेत्र के शीर्ष के रूप में, टेट्रिस या डॉ मारियो, या वे हो सकता है की अनुमति केवल हेरफेर कि टाइल के पहले ही गिर गया है, के रूप में Yoshis कुकी.

पैनल डे Pon शुरू की है, और लोकप्रिय Bejeweled के तंत्र टाइल गमागमन, जिसमें टाइल ले जाया जा सकता है का आदान प्रदान के द्वारा की स्थिति के लिए दो आसन्न टाइल्स. एक और अक्सर इस्तेमाल किया टाइल हेरफेर विधि खिलाड़ी होने के लिए गोली मार टाइल बोर्ड पर, इस तरह के रूप में की साजिश रचने और अपनी सन्तान सहित ज़ूमा के. पहली विधि की अनुमति देता है जो केवल चाल है कि बनाने के एक मैच के परिणाम में एक और अधिक सामरिक, विचारशील खेलने की शैली है, जबकि दूसरी विधि की आवश्यकता है हाथ की आँख से समन्वय करने के लिए इसके अलावा पैटर्न मान्यता कौशल, और के लिए बनाता है एक और अधिक व्यस्त खेलने की शैली.

Tetris और उसके डेरिवेटिव कर रहे हैं कुछ हद तक असामान्य में है कि वे सुविधा अनियमित आकार के टाइल्स से बना वर्गों, जो मैच के साथ अन्य सभी टाइल्स कोई बात नहीं क्या उनके रंग है. अन्य खेलों में, टाइल्स कर रहे हैं सबसे अधिक बार समान रूप से वर्ग या दौर है, और प्रतिष्ठित कर रहे हैं के उद्देश्य के लिए मिलान रंग से या कुछ अन्य सजावट. इस बदलाव के खेल की ओर ध्यान पैटर्न मान्यता और दूर के कार्य से छेड़छाड़ टाइल.

Tetris s मिलान की कसौटी भरने की एक पूरी लाइन बोर्ड पर नहीं लिया गया है द्वारा सबसे अन्य टाइल मिलान खेल. सबसे खेल में, एक मैच होता है जब एक दिया संख्या में अक्सर तीन या अधिक टाइल्स की एक ही प्रकार सटना । उस समय, वे बोर्ड से हटा रहे हैं. की एक बड़ी संख्या में gameplay विविधताओं संभव हो रहे हैं शुरू करने से विशेष टाइल है कि अलग ढंग से व्यवहार, इस तरह के रूप में किया जा रहा द्वारा अविनाशी, या को नष्ट करने के द्वारा आसपास के टाइल्स में शामिल जब एक मैच है ।

                                     

<मैं> 2.3. विशेषताएं: स्कोरिंग

में सबसे टाइल मिलान खेल, खिलाड़ियों अंक प्राप्त प्रत्येक मैच के लिए. उच्च अंक से सम्मानित कर रहे हैं के लिए और अधिक कठिन मैच, इस तरह के रूप में उन लोगों को शामिल की एक बड़ी संख्या इसी तरह की टाइल. कुछ टाइल खेल, जब टाइल मिलान कर रहे हैं और हटा दिया है, टुकड़े उनके ऊपर गिर करने के लिए स्थान को भरने के रूप में के साथ Bejeweled और कैंडी क्रश सागा. इस बनाता है की क्षमता के लिए अतिरिक्त मैच और बनाने combos स्कोरिंग के साथ, बाद के सभी मैचों में रन बनाए उच्च बिंदु मान है ।

                                     

<मैं> 2.4. विशेषताएं: जीत और नुकसान

में सबसे टाइल मिलान खेल, नई टाइल बेतरतीब ढंग से जोड़ा गया करने के लिए लगातार बोर्ड, या तो बारी बारी से या वास्तविक समय में. यह अनिश्चित काल तक जारी रखने के लिए समय का एक दिया अवधि या बदल जाता है की संख्या.

खिलाड़ी लगातार निकालें नव जोड़ा गया के माध्यम से टाइल मिलान. खेल अंत हो सकता है के साथ एक नुकसान जब बोर्ड से भरा है के साथ टाइल्स या वहाँ रहे हैं अगर कोई और अधिक संभव मैचों. यह अंत सकता है एक जीत के साथ खिलाड़ी बोर्ड को साफ करता या पहुंचता है एक दिया स्कोर.

                                     

3. महत्व

के बीच डाउनलोड करने योग्य आकस्मिक वीडियो गेम, एक सर्वेक्षण के अनुसार द्वारा करने के लिए भेजा Juul, टाइल मिलान खेल का दूसरा सबसे लोकप्रिय खेल के प्रकार में 2004 और द्वारा अब तक सबसे लोकप्रिय में 2005. उसके बाद, उनकी लोकप्रियता में गिरावट आई है: वे चौथे सबसे लोकप्रिय के कई शैलियों में 2006 और 2007, और 2008 में एक खेल प्रकाशक उन्हें करने के लिए भेजा के रूप में एक "आला" शैली. लेकिन के रूप में वे बन गया अच्छी तरह से जाना जाता है और इसलिए माना जा करने के लिए तुरंत बजाने कई लोगों द्वारा टाइल मिलान खेल माइग्रेट करने के लिए अन्य, अधिक सर्वव्यापी वितरण चैनलों के इस तरह के रूप में सेल फोन और smartphones.

के बावजूद अपने वाणिज्यिक लोकप्रियता, टाइल मिलान खेल रहे हैं खेल के बीच में सबसे कम की स्थिति के बीच वीडियो गेम के प्रति उत्साही, जहां बात करने के लिए समीक्षक की सलाह दी है gamers नहीं करने के लिए शर्मिंदा होना होता है । यह हो सकता है क्योंकि आलोचकों का विचार है कि वहाँ भी कर रहे हैं कई इन खेल है, जो केवल थोड़ा भिन्न होते हैं एक दूसरे से. यह भी हो सकता है क्योंकि, के रूप में आकस्मिक खेल, टाइल मिलान खेल रहे हैं बनाया जा करने के लिए आसानी से सुलभ और खेलने के लिए आसान है, जो संघर्ष के साथ एक पारंपरिक वीडियो गेम लोकाचार की मांग है कि खेल के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकता है और सजा दे.



                                     

4. कम्प्यूटेशनल जटिलता

मैच तीन खेल रहे हैं NP-मुश्किल है जब सामान्यीकृत करने के लिए एक n × n खेलने का मैदान और इस तरह खेला है कि खिलाड़ी जानता है कि अग्रिम में सभी टाइल्स दिखाई देगा कि, के साथ कोई यादृच्छिक मौका शामिल है । विशेष रूप से, यह NP-मुश्किल है निर्धारित करने के लिए:

  • वहाँ है एक चाल के अनुक्रम की अनुमति देता है कि खिलाड़ी मैच के लिए एक विशिष्ट टाइल?
  • कर सकते हैं, खिलाड़ी खेलने के लिए कम से कम एक्स बदल जाता है?
  • कर सकते हैं खिलाड़ी का स्कोर पाने के लिए कम से कम एक्स?
  • कर सकते हैं खिलाड़ी का स्कोर पाने के लिए कम से कम एक्स में कम से कम कश्मीर चलता है?
  • कर सकते हैं खिलाड़ी के कारण कम से कम एक्स टाइल मिलान करने के लिए?
                                     

5. ग्रंथ सूची

  • Juul, जेस्पर 1 दिसंबर 2007. "आसन्न जवाहरात स्वैप करने के लिए तीन के सेट बनाने का एक इतिहास: टाइल मिलान खेल है." विरूपण साक्ष्य है । 1 4: 205-216. doi:10.1080/17493460601173366. अभिगमन तिथि: 29 जनवरी 2012.
  • Juul, जेस्पर 2009. एक आकस्मिक क्रांति: बदलते वीडियो गेम्स और उनके खिलाड़ियों. एमआईटी प्रेस. ISBN 978-0-262-01337-6.

शब्दकोश

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